问maya里做卡通角色时,眼睛是不规则形,怎么样做约束不会穿帮

如题所述

我之前做过卡通人物的设置 眼睛是扁的 这有点虐人了
(我先入为主,假设你是要坐扁的)其实也简单 你得让模型的人把眼睛先做成球状,因为只有球状才可以360度平摊, 然后你在用晶格 把它缩放成扁的或者你你想要的形状,这时你在旋转球就会发现惊喜
说明一下 你在缩放球体本身时 相当于把球上面的点移动了,这移动的是自身的世界坐标,比如点A在当前世界坐标为(1,1,1),你移动了一下 变成了(1,1.5,1),这在世界坐标中已经变成了固定的, 但加精各移动 就相当于 把球打了组,这时你在移动晶格其实是移动了晶格上的点的坐标,晶格为(1,1.5,1),而球上的坐标还是没有改变 还是为(1,1,1),这就好像用了晶格当替身一样
这之后在做点约束
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第1个回答  2013-09-30
这个这个还真不好说,绑定跟权重怎么做不会穿帮,那得根据你要做的动作来,没有固定的绑定模式,都是根据需求来得,所以在这里也不好帮你解决,如果可以的话,可以帮你的场景模型发过来看看,帮你看看给你点意见,让你参考参考。
希望我的回答对你有帮助,在做任务,帮忙采纳一下,谢啦!!追问

模型不方便发送 就是角色的眼睛要做动画 上下左右的动,但是只做目标约束,就会穿帮

追答

穿帮?这个说得有点笼统啦,是眼球跟眼皮穿插了吗?

第2个回答  2013-09-30
使用UV偏移来控制眼球贴图的运动。这是日式大眼角色常用的方法。
不过要求是独立的材质贴图。
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