我之前做过卡通人物的设置 眼睛是扁的 这有点虐人了
(我先入为主,假设你是要坐扁的)其实也简单 你得让模型的人把眼睛先做成球状,因为只有球状才可以360度平摊, 然后你在用晶格 把它缩放成扁的或者你你想要的形状,这时你在旋转球就会发现惊喜
说明一下 你在缩放球体本身时 相当于把球上面的点移动了,这移动的是自身的世界坐标,比如点A在当前世界坐标为(1,1,1),你移动了一下 变成了(1,1.5,1),这在世界坐标中已经变成了固定的, 但加精各移动 就相当于 把球打了组,这时你在移动晶格其实是移动了晶格上的点的坐标,晶格为(1,1.5,1),而球上的坐标还是没有改变 还是为(1,1,1),这就好像用了晶格当替身一样
这之后在做点约束
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