天龙八部3 天龙派1点属性攻击打怪能打几点血.还有我在网上看有的说是1.1 1.2 1.5 的到底是多少

我说的是天龙派1点属性攻击打怪能打几点血啊!

在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:
1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
全属性门派:天龙冰玄火毒
对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
2、内功伤害=内功攻击/15—对方内防/50
外功伤害=外功攻击/20—对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)
属性伤害=属性值*加成系数*[1—(抗性—减抗)/100],其中(抗性—减抗)/100最大值为1,最小值为0。
减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1 减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数(如2、1.8、1.... 5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
理论计算过程:
三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..34548765这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:
打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267
打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1—(60—0)/100],这样我们算的系数=1..838
我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。
由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。
单属性门派:属性伤害值=33*1.8 33*1.0 33*1.0 33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
双属性门派:属性伤害值=33*1.4 33*1.4 33*1.0 33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)
全属性门派:属性伤害值=33*1.2 33*1.2 33*1.2 33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)
1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。
几点总结:
1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。
几点建议:
1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-05-12
楼下的全是扯谈。天龙的属性伤害系数是(1逼1.15)才对,这是官方数据。
天龙八部伤害公式:属性*属性系数*(100-(对方抗性-自己的忽略))%*(1+下限/100)%+(内外攻击/15)-(内外防/50)+各种副属性=人物总伤害*5就是=平推怪物伤害再*2就是=推怪暴击的伤害。
————
楼主如果只想算出天龙单纯的1点属性伤害推怪是多少那还好看楼主的属性下限有多少了。1点下限放大1%的属性伤害,1点抗性免疫100%伤害。
补充下,后面打错字了,1点抗性是免疫1%的属性伤害。追问

我现在是88级天龙派不打算升级了,才玩的号没有多久4属性都400+,玄忽略抗性减抗64,其他的都是0减抗,没有属性下限武魂开第6的个槽开不出来不知道怎么搞的,我的武魂是+6的现在开了5个槽第6的个昨天花了七八百元宝也没有开出来郁闷。外攻1万3+ 内攻1万+ 刷小怪不放大在1万左右

追答

这不稀奇的! 我的武魂第6孔2000元宝才开出来的。第7个孔也是2000元宝左右开出来的,几率非常第。这东西就是看人品,和现实生活中赌博一样的道理! 天龙试个4属性门派,导致属性伤害系数低,所以装备需求高,最起码3属性及以上才得,不然伤害很低。由于这点,天龙的武魂上必须上3种忽略抗性。我是3修天山就是这么玩的。

本回答被网友采纳
第2个回答  2013-05-11
天龙的属性是4属性,他对应的伤害也是一样的,就是1点冰火玄毒都是1,25物理伤害,所以,现在的天龙找攻击装备都是3属性以上的,追问

我说的是天龙派1点属性攻击打怪能打几点血啊

追答

1.25啊

追问

不是吧!要是500玄的属性攻击500*1.25=625点血打怪就这么点血啊!

追答

天龙八部的伤害计算: 伤害1:基础伤害:外家门派(明教 天山 丐帮 少林) 外功伤害=外功攻击/20 - 外功防御/50 内家门派(星宿 峨眉 逍遥 武当) 内功伤害=内功攻击/15 - 内功防御/50 双修门派 (天龙) 伤害=(外功+内功)/20 - (外防+内防)/50 (所以外功门派和天龙吃点亏,同数值的外功效果不如内功) 伤害2:属性攻击=属性攻击力(你身上打的属性宝石攻击力)*门派加成(1或1.5)(门派有该主属性为1.5,没有为1)*(100-属性抗性)(属性抗性为对手身上该种属性的总抗性,最高为100) 伤害3:属性技能伤害(举例西子捧心这个技能)=西子捧心攻击力*1.5(峨眉门派冰属性加成)*(100-对手的冰抗) 最终打人伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*2 最终打怪伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*5 直接攻击=技能直接攻击力*2(打人)或*5(打怪) 如9阴神爪,心法60时描述大约为2000直接伤害,打人时*2=4000
属性伤害是指,你的内外伤害减去对方的内外防加上你属性的伤害减去对方对应抗性的总和就是你的属性伤害,天龙的内外太差了,可是他的属性不错啊。所以以前压根就没有玩天龙这个门派的,现在是属性时代,所以天龙被完全的挖掘出来了

第3个回答  2013-05-11
不同的门派不同的攻击峨眉就不能和打手比
第4个回答  2013-05-12
谁借我4399弹弹唐2,50级以上战斗力15w+的谢了最好有神器没有也行发我邮箱:1532522124...
相似回答