autodesk公司为啥有2个相同用途的软件3dsmax和maya?

是我理解的不对?还是鸡蛋不放在一个篮子里?
这样要分心开发2个软件而且不能让一个软件比另一个强太多不然会自己打自己,
为啥不集中精力专心开发一个?假设拿最新版的maya比旧版一些的3dsmax可不可以完全秒杀?如果可以不如专一。呵呵我没用乱说的不懂。但是想学,考虑学maya因为强大,但是3dsmax用的人却很多也很好,所以yy一下如果只专心开发一个的话想学就不那么纠结了。学3dsmax还是maya唉...
据说3dsmax比较针对建模?maya比较针对影视?但是如果maya开发好了应该也可以在建模方面更强大,autodesk应该有这个实力,可是他就是希望分2个软件,难道希望别人需要的话买2个软件多赚钱?呵呵纯属yy

如果停其中一个,专注另一个就好了,当然前期兼容一定需要的,adobe就是这样啊,他收了macromedia之后停golive用dreamweaver停freehand用illustrator.如果舍不得3dsmax可以把maya融合到3dsmax嘛,纯属yy,软件多了学起来麻烦。

3dmax和maya两个软件不同
max是autodesk自己开发的
而maya和softimage一样也是被收购回来的
maya和max相比有很多相同之处也有很多不同之处
个人认为

maya所拥有的nurbs建模工具,动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完善得多,还有maya的肌肉系统也是max所没有的。
而max的样条线建模感觉比maya的强多了,这个多数用于室内或楼房等

你要分清楚,其实两个软件的建模能力是不能比较的,两边都很优秀,不要被网上的一些错误信息给误解。建模建得好不好主要是在于使用者的造型能力和水平,谁告诉你室内的就一定要用max?人物就一定要用maya?你只要了解建模的技巧 无论是max还是maya都一样可以做出优秀的模型。
你在纠结这个就像是那些人在比VR和MR一样。

软件只是一部分,用的好不好关键在于使用者。因为max的那些例子系统还有动力学系统啥的都不是很厉害,所以max也延伸出很多厉害的插件。相对来说看网上的maya的插件比较少,主要是maya的功能已经比较全方位了。

其实你学起来之后就会知道,两个软件其实是差不多的,只要你建模思路理清了,用什么软件建模都是一样的。

还有关于您的这个问题“据说3dsmax比较针对建模?maya比较针对影视?”
我前面已经说了maya自带的流体系统等动力学系统比max要完善得多,所以国内可能用maya做影视特效方面会比较多。但是也有很多是用max来做影视特效的,你上网搜一下就知道了,很多这类的教程,max的弱项背后有不少插件支持着。说maya建模弱的其实是一个误区,建模无例外就是切线、删线,挤出,调点等几种。有关建模方面的上面已经说了。希望你能分清误区

然后一个就是合并问题,可以很负责任的告诉你2个软件合并的话这个不大可能。一个是钱的方面大家懂得。还有一个就是2个软件的架构不同,max是基于.NET开发的软件,而maya却是不同的,所以 为什么MAC系统上有maya软件而没有max?因为他们的开发不同,MAX是不能在MAC系统上运行的。

至于关于学习方面,看你的方向,在国内来说,现在室内和室外、动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 用MAX比较多。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
看你的方向来订,学好了一个之后再去了解另一个,专精一个,另外的一个只要了解和会基本的就好了。

希望你看了之后能分清楚一些误区,为你将来的道路有所了解
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第1个回答  2018-08-20
不要被误导了,3d max起源于3d studio,它最早是discreet公司为了迎合从dos平台用户向windows平台迁移,搞出来的产品,当时autodesk只有一些高端合成软件,比如smoke flinn inforno(其实是一个软件的不同功能组合),为了进行整合扩展,收购了discreet。
当时市场上三足鼎立,高端amiga这些平台有softimage,sgi收购了alias|wavefront,推出maya。maya的出现冲击了整个行业,softimage卖身微软,又被卖给高端合成和播出设备软件集成解决方案厂商AVID,匆忙推出XSI,但并不成功。
sidefx 的houdini,以及Blend、LightWave 3D那些远古产品就不提了,从来没有成功的成为过主流商业生产平台,都是只能在某些环节做得不错。
这里就出现了大量的细分市场定位的问题,3dmax有很多先天的优势,同时也有很多无法克服的弱点。它只能在windows平台运行,底层被设计成层堆栈的方式,早期完全不能在节点模式下工作,与好莱坞和日本的行业需求相去甚远。经过十年的努力之后,autodesk放弃了利用它一统市场的希望,转向收购主要的竞争对手,来完成市场垄断,以便进行更有利的定价,同时降低开发成本。
后面sgi衰落出售alias给award,后者转手以三倍的价钱卖给autodesk;AVID放弃自己开发三维软件,以白菜价把XSI部门抛售,autodesk接手后直接劝诱老客户转向maya。
从生态来看,3d max和maya冲突很小,但是架构老化不堪,靠小修小补都已经是跟不上时代了。但是由于全世界制作行业长期处于亏损,也不可能支持大的商业软件公司重起炉灶再搞一套了,所以大家也就这么将就着过了。
而autodesk成了霸主之后也不思进取,市场份额已经接近极限,把精力都放在如何更快的从客户身上薅羊毛,已经不再允许客户购买终身版,改成按月或按年租用,设置了一大堆限制。
第2个回答  2013-05-04
自动桌子有两个软件完全是从商业考虑,就是要用软件来卖更多的钱,max用的人多,是因为它出生的早,maya后来居上,是因为功能强大
第3个回答  2013-05-04
你想多了,maya和MAX之前不是一个公司的,后来MAYA被max所属的autodesk公司收购,但是Autodesk公司也不想放弃自己的软件,所以两个软件至今并存,
第4个回答  2019-06-09
maya建模方面的确稍微强大一点,可以做的很高精度的大场景,max做超高精度的大场景就有点逊色。max上手方便,插件很多。maya几乎没啥插件,功能本身比较全但是操作可能不方便。现在小场景,室内游戏什么的都是用max,能快速搭建。大的电影场景,高精度cg动画,都是maya分工不同。maya快捷键和鼠标热键(不知道中文是不是这么说的)比max点点点操作面板,方便多了,制作上也快捷多了。另外一说,我见过用maya直接做高精度模型的但是没见用max做的……不知道是因为操作不方便还是因为max不支持,或者因为没必要?
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