第1个回答 2018-08-20
不要被误导了,3d max起源于3d studio,它最早是discreet公司为了迎合从dos平台用户向windows平台迁移,搞出来的产品,当时autodesk只有一些高端合成软件,比如smoke flinn inforno(其实是一个软件的不同功能组合),为了进行整合扩展,收购了discreet。
当时市场上三足鼎立,高端amiga这些平台有softimage,sgi收购了alias|wavefront,推出maya。maya的出现冲击了整个行业,softimage卖身微软,又被卖给高端合成和播出设备软件集成解决方案厂商AVID,匆忙推出XSI,但并不成功。
sidefx 的houdini,以及Blend、LightWave 3D那些远古产品就不提了,从来没有成功的成为过主流商业生产平台,都是只能在某些环节做得不错。
这里就出现了大量的细分市场定位的问题,3dmax有很多先天的优势,同时也有很多无法克服的弱点。它只能在windows平台运行,底层被设计成层堆栈的方式,早期完全不能在节点模式下工作,与好莱坞和日本的行业需求相去甚远。经过十年的努力之后,autodesk放弃了利用它一统市场的希望,转向收购主要的竞争对手,来完成市场垄断,以便进行更有利的定价,同时降低开发成本。
后面sgi衰落出售alias给award,后者转手以三倍的价钱卖给autodesk;AVID放弃自己开发三维软件,以白菜价把XSI部门抛售,autodesk接手后直接劝诱老客户转向maya。
从生态来看,3d max和maya冲突很小,但是架构老化不堪,靠小修小补都已经是跟不上时代了。但是由于全世界制作行业长期处于亏损,也不可能支持大的商业软件公司重起炉灶再搞一套了,所以大家也就这么将就着过了。
而autodesk成了霸主之后也不思进取,市场份额已经接近极限,把精力都放在如何更快的从客户身上薅羊毛,已经不再允许客户购买终身版,改成按月或按年租用,设置了一大堆限制。
第2个回答 2013-05-04
自动桌子有两个软件完全是从商业考虑,就是要用软件来卖更多的钱,max用的人多,是因为它出生的早,maya后来居上,是因为功能强大
第3个回答 2013-05-04
你想多了,maya和MAX之前不是一个公司的,后来MAYA被max所属的autodesk公司收购,但是Autodesk公司也不想放弃自己的软件,所以两个软件至今并存,
第4个回答 2019-06-09
maya建模方面的确稍微强大一点,可以做的很高精度的大场景,max做超高精度的大场景就有点逊色。max上手方便,插件很多。maya几乎没啥插件,功能本身比较全但是操作可能不方便。现在小场景,室内游戏什么的都是用max,能快速搭建。大的电影场景,高精度cg动画,都是maya分工不同。maya快捷键和鼠标热键(不知道中文是不是这么说的)比max点点点操作面板,方便多了,制作上也快捷多了。另外一说,我见过用maya直接做高精度模型的但是没见用max做的……不知道是因为操作不方便还是因为max不支持,或者因为没必要?