1.TAS:
TAS,又称为“工具辅助操作”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。
2.SL:
就是利用存档,S是SAVE,保存进度,L是LOAD,读取进度,存档是指游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据,只有游戏才能打开它。
扩展资料
相关背景:
早期TAS是以竞速破关为主,也就是通常所说的“目标最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解为Tool-Assisted SpeedRun的缩写。伴随着TAS技术的逐渐成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中来
1999年,Andy Kempling 修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢动作并记录过程,此时诞生了第一个TAS影片。
2000年,知名的日本游戏竞速网站High Level Challenge! 的站长カシオン认为“如果模拟器录影可随时中断,并可任意重复录影的话,影片一定会很有趣”。此一说法引起红白机模拟器作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重复录制的功能。
1、TAS
TAS,又称为“工具辅助操作”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助的功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提之下,达成非常规游戏操作的一种技术。该技术手法及其衍生作品统称为TAS。能把一个游戏无限放慢,慢到一帧一帧进行,然后加以操作,最后再以正常速度放出,达成正常游戏下几乎无法完成的种种行动,而每帧都可以存档,如哪一步走错,只要载入到前几帧,再重来一遍,就可以完成。
2、SL
就是利用存档,S是SAVE,保存进度,L是LOAD,读取进度,存档是指游戏保存时留下的文件,记录了游戏进度和各种数据,只有游戏才能打开它。通过游戏存档,可以备份和恢复游戏的各种数据。在游戏中,如果被怪物打死,可以重新读取进度来接着刚才保存的那地方来打,很多一命通关或者无伤通关都是靠SL录起来的。
扩展资料:
关于SL,存/读大法——
SL在玩家口中称“存/读大法(英文名:Save / Load),是游戏进度(存储 / 读取)的简称。”通过不断Save(存储)、Load(读取)来保持游戏进度的完美。
SL即Save / Load(存储 / 读取)的简称,在某些涉及乱数、随机数、独立概率的游戏中,通过不断的存档、读档以达到玩家预期的结果。SL大法通常被玩家用于游戏中通过不断Save(存储)、Load(读取)来保持游戏进度的完美。
例如足球经理人——FM(Football Manager),在进行某场比赛前先存档,如果比赛结果不令自己满意(如黑哨、球员严重受伤几个月、输掉重要比赛等等),比赛之后再重新读档,重新开始这场比赛,而令自己达到完美的效果。
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