3DMAX放样总是方向错了

我想让这个形状在外面。他总是超里面、请问。loft放样、这个怎么改?还有什么更便捷 的放样方法没?

解决方法:
1、180度反方向。
当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。
上面就是3dmax放样方向不对如何转换?的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。
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第1个回答  2013-08-06
换个视图 做个反方向的呢。 或者你可以把画路径(或画截面)的方向调换一下,即把在画路径时习惯的起点作为终点、原来的终点作为起点试试
第2个回答  2013-08-06
试试把那个需要放养的形状反过来重新画。如果还不行,我有个笨方法,就是挤出一条边,然后复制i,拼在一起
第3个回答  2015-11-04
首先,你放样的图形位置必须是朝放在路径外面,其次MAX放样选取路径的时候可同时按下Ctrl键,这个辅助方法可以解决很多元素放样后的方向错误。
第4个回答  2013-08-06
在放样物体的子对象级别下,直接旋转截面就行了
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