“对象是面向对象技术的核心所在,在面向对象程序设计中,对象是类的抽象”这句话错在哪儿?

请详细解释

对于面向对象的对象

(面向对象,面向对象)是计算机行业关心的重点,它是在20世纪90年代的软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用远远超出了编程和软件开发,并扩展到一个很宽的范围内。如数据库系统,人机交互界面,应用程序架构,应用平台,分布式系统,网络管理结构,CAD技术,人工智能等领域。

它涉及到面向对象的,这篇文章非常多。然而,很显然,给定对象的定义或描述的对象的定义是非常小的 - 至少我还没有发现。它开始的“面向对象”是指具体的程序设计,封装,继承,抽象的设计方法。然而,这个定义显然已经不再适合目前的情况。面向对象的思想已经参与了软件开发的各个方面。例如,面向对象的分析(OOA,面向对象的分析),面向对象设计(OOD,面向对象设计),和我们常说的面向对象编程(OOP面向对象编程)。许多面向对象的文章,只是在面向对象的设计方法或更好的发展,需要注意的问题。请参阅以下文章只有真正知道什么是对象,什么是面向对象的,为了自己的利益最大化。这一点,恐怕对于初学者甚至数年从事相关工作的人员也模糊了他们的概念。

面向对象的计算机产业关注的焦点,它是在20世纪90年代的软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用远远超出了编程和软件开发,并扩展到一个很宽的范围内。如数据库系统,人机交互界面,应用程序架构,应用平台,分布式系统,网络管理结构,CAD技术,人工智能等领域。

传统的开发方法存在的问题

软件的可重用性差

可重用性是同样的事情,无需或稍加重复使用性质。软件复用是软件工程追求的目标之一。

2。软件的可维护性差

软件工程,强调软件的可维护性强调文件规定最终的软件产品的重要性应该是完整的,一致的配置成分。在软件开发过程中,始终强调软件的可读性,可性和可测试性是软件质量的一个重要指标。实践证明,开发的软件,使用传统的方法,维护成本和费用仍然很高,其原因可能差,难以维持,导致可维护性差。

3。开发的软件不能满足用户的需要

传统的结构化的方法来开发大型软件系统涉及多个领域的知识,系统的动态变化发展的需要或要求的模糊时开发的软件系统往往不能真正满足的用户的使用需求。

结构化的方法来开发的软件,其稳定性,可性和可重用性都比较差,这是因为结构化性质的方法是,代表作为目标系统的功能分解全功能单进行处理,自上而下的继续分解复杂的加工处理,这一层一层分解下来,直到仅剩下容易实现的一些处理功能,到目前为止,然后使用适当的工具描述了不同的最低层。因此,围绕“过程”来实现处理功能的系统构造。然而,大多数用户对功能的需求的变化,因此,这种变化是灾难性的基于过程的设计。以这种方式设计,往往是不稳定的系统结构,在用户需求的变化往往会导致在系统配置中的变化较大,这需要很大的考虑因素,为了实现这种变化。

其次,面向对象的

(1)的基本概念的情况的目的。

对象的人学习任何东西,从最简单的整数到复杂的飞机可以被看作是一个对象,它不仅可以具体的事情,但也表示,抽象的规则,计划或事件。

(2)对象的状态和行为。

对象有一个对象来描述它的状态数据值的状态。

对象以及操作,用来改变对象的状态,对象及其操作的是对象的行为。

对象的组合来实现数据和操作数据和操作封装

(3)班的团结的对象。

抽象类的相同或相似的对象的属性。因此,对象的抽象类,这个类是一个对象,它可以说是一个类的实例的对象。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,数据结构来描述类的属性。

类的操作,它是对象的行为的抽象描述的操作名称和操作。

(4)结构。

在客观世界中,有某些类型的这些类之间的结构关系。通常,有两个主要的结构关系,即一般 - 的关系作为一个整体的具体结构的 - 部分的结构的关系。

① - 混凝土结构的分类结构,也可以说是“或”的关系,“is a”关系。

②整体 - 部分结构称为组装结构,它们之间的关系是“和”或“has a”关系。

(5)的消息和方法。

对象结构被称为消息之间的通信。在该对象的操作,当一个消息被发送到一个对象,该消息包括:接收对象信息来执行某些操作。发送一个消息,至少包括在消息中的对象的名称,以及将消息发送到的对象的名称(即,对象的名称,该方法的名称)。一般也被描述参数,参数可以知道对象的消息,知道这个名字的变量,或所有对象都知道的全局变量名。在

类的操作方法调用的实现过程,方法,方法的名称,参数,方法体。通讯,如图10-1所示。

二,面向对象的特性

(1)对象唯一。

每个对象都有自己独特的身份,这个标志可以找到相应的对象。它确定了在不改变对象的整个生命周期,对象不能有相同的标识。

(2)分类。

分类将有一个一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象类。一类是一个抽象的概念,它反映的是如此重要的性质,而忽略其他一些无关的应用。任何类的划分是主观的,但它必须与特定的应用程序。

(3)继承。

继承机制是一个子类的父类自动共享的数据结构和方法,这是一个阶级之间的关系。在定义和实施的一类,可以为自己的内容了现有的类中定义一个已经存在的类的基础上,增加了许多新的内容。

继承是面向对象的编程语言最重要的功能是从其他语言,其他语言不同。

在类层次中,子类继承父类的数据结构和方法,被称为单继承。

子类继承的类层次结构中的父类的数据结构和方法,它被称为多重继承。

在软件开发中,类的继承,创造了具有开放性,可扩展性,这是组织和分类信息的有效方法,它简化了对象,创建一类的工作量,代码重的软件。

继承,类规范的层次结构。类的继承关系,能够共享,提高了软件的可重用性的公共属性。

(4)多态性(多态性)

多态性是指以相同的操作或功能,各种类型的对象和不同的结果的过程中,作用于。不同的对象,并收到了同样的消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象在一个共同的信息,以适合自身的方式。
多态性增强了软件的灵活性和可重用性。
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第1个回答  2013-01-22
说反了

类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类
第2个回答  2013-01-09
对象不一定就是类的抽象的。
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