Unity中coroutine能否在update里使用

刚看完协程相关资料,我的疑问就是能不能在update里调用,如果能,下一帧来到这个位置怎么处理呢

可以调用。
设置一个bool变量,update里加判断,为false的时候才能启动协同函数。在协同函数的第一行把它设为true,最后一行设为false。
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第1个回答  2014-04-15
不能的,自定义函数,在update来调用倒是可以
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