怎样开始学做游戏mod?

如题所述

第一步:所需工具

sgareader:由于文件比较大,请来这里下载CaiMM帖子中的附件 http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

Archive.exe:用于将rbf文件打包成sga4(这个不能在dow2中直接使用)

sga4to5.exe:将sga4文件转换成sg5(可以在dow2中使用的sga)

以上2个见附件。

第二步:建立文件结构

以DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga文件为例

我们用sgareader打开DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga可以看到这个sga文件的文件结构,图片还是请看CaiMM的帖子 http://game.ali213.net/thread-2593996-1-1.html

最外层的:Attrib 这个是压缩包的名称,在用Archive.exe打包的时候, 由alias的信息指定。(详细见第三步:如何使用Archive.exe)

接下来,从simulation开始,这些全部是文件夹路径。如何使用将在下文细说

第三步:如何使用Archive.exe

使用Archive需要建立一个外部文件,用于指定这个sga包中的内容。

首先我们建立这么一个文件Packaging-List.txt(文件名任意,类型txt)

输入以下内容:(蓝字内容为txt文件中的文本)

Archive name="wargearbetter" 

TOCStart name="Data" alias="Attrib" relativeroot="" 

FileSettingsStart defcompression="1"

FileSettingsEnd

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_devastator_marine_lucanus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_force_commander.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine_cyrus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_force_commander.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_lucanus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus_only.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\vehicles\sm_dreadnought_davian.rbf

D:\model\simulation\attrib\tuning\tuning_info.rbf

TOCEnd

上面这个txt的内容就是我在这个帖子 http://game.ali213.net/thread-2604563-1-1.html中附件1 bubatter.sga所使用的。

以下解释其中的内容:

Archive name:这个应该是你给自己压缩包的名字(其实随便取的。。。。)

TOCStart name:这个应该是sga包的内容(建议使用"Data",我使用这个没有发生过错误,其他类型未知)

alias:这个是你打包成的sga包中标题名称,请对应你修改文件所属来命名(譬如我修改的几个文件属于DoW2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga,用sgareader打开sga文件,看到最上面的表标题是"Attrib",那么我们在这里也要使用alias="Attrib",譬如我们改的第一关奖励大量物品的mod,他是属于另外一个sga文件,其类型是data,那么就要把类型改成alias="DATA"。

relativeroot:这个请保持"",不需要修改。

Archive.exe的使用:

参考命令行:

archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model" -a test.sga

Packaging-List.txt:是我需要使用的list文件,就是上面说明的那个。

"d:\model":这个是我们打包文件所在的路径。

test.sga:这个是生成的sga文件名

使用命令行工具:请在windows的开始->运行->输入 cmd 打开命令行输入窗口,然后将路径切换到Archive.exe所在文件夹中,譬如我是放到d:\model中,那么我需要将路径切换到其中,然后使用上述命令行。执行后在d:\model中会生成test.sga文件,这个就是sga4文件了,下面我们将其转换成sga5文件。

"d:\model"这个位置的参数的意义:

我的文件结构d:\model\simulation\...

由于mod的工作机制是将mod中的文件替换原来的未知的文件,所以必须将生成的sga中的文件路径准确的对应原gameattrib.sga中文件的路径。

archive.exe打包出来的路径格式如下:

Attrib

|-simulation

|-simulation中的文件夹

|-simulation中的文件夹...

————————————————

Attrib:是在Packaging-List.txt文件中alias参数指定。

simulation文件夹:这个其实是D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops这串路径去掉"d:\model"后的内容。

如果我将archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model" -a test.sga改成archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model\simulation" -a test.sga

那么生成的路径格式就会变成:

Attrib

|-attrib

|-attrib中的文件夹...

|-attrib中的文件夹...

这个请尝试几次就知道了,打包好后用sgareader看一下。

第四步:将sga4转换成sga5

我还是将sga4to5.exe放在了d:\model文件夹中,示例命令行如下

sga4to5.exe -i "d:\model\test.sga" -o "d:\model\upbetter.sga" -v -name "Attributes"

"d:\model\test.sga":参数是转换输入的sga文件名

"d:\model\upbetter.sga":是转换输出的sga文件名

其余参数应该不要改动。

第五步:在DOW2中使用做好的sga mod

在DOW2安装目录中找到DOW2.module文件,用文本编辑器打开(每个版本中的DOW2.module内容并不一样)

譬如我修改的mod中的内容是替换GameAttrib.sga的,那么找到GameAttrib.sga,如下:

[attrib:common]

folder.01 = GameAssets\Data

archive.02 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga

将其改成:

[attrib:common]

folder.01 = GameAssets\Data

archive.01 = GameAssets\Archives\maymod.sga

archive.02 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga

补充:

我将 http://game.ali213.net/thread-2603902-1-1.html

这位兄弟修改的文件打包成sga。

第一步:将相关文件释放到d:\model文件夹(目录结构见附件1)

附件1.jpg,2.jpg

第二步:编辑Packaging-List.txt文件。(附件mod示例.rar中有Packaging-List.txt)

mod示例.rar:这个压缩包是我根据这个简易教程做的一个工作目录。可以下载用于参考,或者直接使用,将相关文件添加到我的目录中的指定未知,然后修改Packaging-List.txt就好。

将修改的文件文件添加如其中,绿色为所有的rbf文件

Archive name="wargearbetter" 

TOCStart name="Data" alias="Attrib" relativeroot="" 

FileSettingsStart defcompression="1"

FileSettingsEnd

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_terminator_thaddeus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_devastator_marine_lucanus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_force_commander.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_scout_marine_cyrus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_tactical_marine_tarkus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_force_commander.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_lucanus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_terminator_tarkus_only.rbf

D:\model\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\vehicles\sm_dreadnought_davian.rbf

D:\model\simulation\attrib\tuning\tuning_info.rbf

D:\model\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_arm_terminator_armour_armor_of_azariah.rbf

D:\model\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_purity_seal_invocation_of_the_primarchs.rbf

D:\model\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_arm_power_armour_mail_of_the_immortals.rbf

D:\model\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_assault_cannon_the_benediction_of_fury.rbf

D:\model\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_dreadnought_assault_cannon_the_chorus_of_the_righteous_dead.rbf

D:\model\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_thunder_hammer_and_storm_shield_holy_arms_of_the_champion.rbf

D:\model\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_twohanded_hammer_dorns_retribution_not_demo.rbf

TOCEnd

第三步:将文件打包成sga

archive.exe -c Packaging-List.txt -r "d:\model" -a test.sga

见附件3.jpg

第四步:将sga4文件转换成sga5

sga4to5.exe -i "d:\model\test.sga" -o "d:\model\upbetter.sga" -v -name "Attributes" 

附件4。jpg

第五步:将sga文件加入到dow2中

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-588921231963265325

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-588921231963265325

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html本回答被网友采纳
相似回答