赤壁哪个职业好玩 急!!!

本人上班族一枚 不是RMB玩家 就是想玩个乐趣。求大神告诉

赤壁的弓手好....
三大优势明显,则弓强,三大优势不明显,则弓弱.

但赤壁的弓手着实令鄙人大吃了一惊!

先看优势一:距离

赤壁弓有距离优势吗?大家肯定说有喽,这不明摆着的么,20米距离,最远么...

那我再问你,拿20米跟200米比,20米算远吗?所以说,距离优势只是个相对优势,咋们要确定赤壁弓到底有多少距离优势最好就是来做点比较.

就拿最近几两个比较典型的游戏风火之旅和神泣来做个比较吧.

基本射程,风火25米,还可以靠被动技能大幅度提高射程.神泣最远达32米!

基本对手攻击距离,风火的近战职业攻击距离一律不超过3米,神泣只有1米,赤壁呢,3-5米!!注意这还只是普通攻击!!而最要命的一点是,这两款游戏只有极少数职业具备冲锋或类似冲锋技能,而赤壁呢......

基本技能,风火控制技能实用且多样,减速,眩晕,范围控制且多为瞬发.神泣更不用说了,韩国游戏的弓虽有别于魔兽系弓手,使不出风筝流,但其移动攻击的灵活性已几乎到了写实的地步,控制技能虽不多,但结合其灵动的身手,完全可轻松的远距做战.

基本地位:风火弓在诸多职业中只能算个小康,国战练及的全能选手.神泣弓手则勉强能排到第二强的职业,但相比其艰辛的成长之路也是应当的.那么赤壁呢,我想很多人哭的心都有了

相互比较一下吧,本来攻击距离就已经够短了,还碰上一帮子能冲能追,攻击范围还贼大的家伙,赤壁弓手的距离优势在这里基本已经可以算是丧失殆尽了.大家可千万别小看这距离二字啊,弓手的一切可都是建立在这两个字之上的,到此赤壁弓已基本不可能有什么前途了,但
是灾难才刚刚开始 !!!

优势二 灵巧

我写下这两字时真是感到万分的悲哀,想当年咋们后羿射日那会儿人家暴雪员工的祖宗们还不知在那里啃玉米棒子呢,我只求完美千万别出个什么赤壁国际版..这脸啊丢在家里也就算了.....

什么是灵巧?看过指环王吗?哪个帅呆了的精灵弓手就完美的诠释了啥叫灵巧.你也许会说人家那是电影么,那是艺术么,是艺术.但艺术源自生活.

现实也好,游戏也罢,对于弓的定位从来都是轻巧,灵动.从尉卫李广到侠盗罗宾,从燕赵游弓到汉家弓骑,那一个不是用风,用飞这类词来形容的.

赤壁倒好... .咋打个比方吧,看过电影投名状吧,那里头不是有火枪阵吗,把那帮子打一枪蹲下换半天子弹然后再站起来再射的太平军手里的换成弓,然后让他们按原先的频率照做,这就是赤壁弓的真实写照了.

你还别说我太夸张,我就问你,赤壁弓瞄准要多久?发个晕技要多久?...你也别说那有那么傻的呀,人都杀到跟前了,就算是火枪也可以边退边装子弹么.那我就又要问了,你没听说过赤壁弓的优良传统么?咋赤壁弓是宁可站着死,也不逃着亡地

赤壁弓可以说是完全,彻底,五体投地的颠覆了弓手灵巧的概念.灵巧对于弓的重要性诸位也许还不是很清楚,我可以在这里给大家解释一下:灵巧是一种综合能力,包括了弓手的射击速度,出招速度,移动,闪躲等一系列战术动作.

说的明白点,就是弓手能够在战斗中保持距离优势的能力.越是灵巧的弓手越是容易摆脱敌人的追击而保持远距离攻击.这是弓手的独有战术,或者可以说是弓手的命,试想一个慢的要死,苯手苯脚的家伙拿把弓去砍人那还真不如扛把菜刀

赤壁的弓不能移动攻击,半数技能装弹要半天,要命的还有不少应该算主力技能,唯一只有两个技能可以用风筝流的方式施放.于是有人竟然将其做为赤壁弓的克敌法宝...

我说老兄我给你们算笔帐吧,就算你那两技能能够3秒释放一次,1秒一次好了!你也不用跳风筝流我告诉你还有更省力的横跑流,就算你攻击全部能打出100%的伤害,你强了么?

你呀的攻击还不如人家随便来一个冲锋接平砍来的高,你想靠这点攻击杀人就只有欺负欺负新手的资格,你有加速么?人家用个加速就贴着你跑,不用技能都能跑着平砍死你.就算你真遇到个想不开的追着你跑了半里路,你射的不累人家追着的兄第看着还累呢 .如果还有乐于
此道者我劝你还是别自虐了,你呀的这不是犯贱是什么?有这点力气啥职业玩不好?

总之赤壁弓到这里已经可以对其不报任何幻想了

优势三 火力(压制力)

这个优势其实已经可以不谈了,因为他完全是建立在前两个优势之上的.失去了距离和灵巧,除非你能猛到一击毙命的程度,否则何谈压制.

弓阵是弓的一种集体战术,也是现实战争和游戏中弓的最大优势之一.有人可能又不明白了,下个定义:弓阵就是在具备同等战术条件下,集群使用弓手,以达到在一定距离内限制敌方行动的战术单位.说的明白点就是10个弓手要压制住差不多等级装备的10个战士.你们可能会
觉得不可能,一对一是不大可能,但是10对10我告诉你完全有可能,只要距离能保持住,10个弓要做的只不过是同时攻击1个战,攻击10次而已.
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