vr眼镜哪个好

如题所述

国内技术不成熟,你要是选装手机的那种vr眼镜的话100左右的都可以参考,主要看你手机什么型号,以及尺寸多少,一般想看到高清画面,即颗粒感小,手机最起码要分辨率达到1080p以上,ppi达到400以上,具体的可以参考这个表格:

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2016-05-25
关于VR眼镜的分类,大致可以分为以下三种。
PC方案:
重点推荐的有 oculus rift cv1,相对老牌,内容资源丰富,价格适中;
htc vive,新出产品,体验性非常棒,有位置追踪。
一体机方案:
这个除了大朋E2,没有什么好的推荐了,不建议现在考虑一体机方案,还不成熟;
VR眼镜盒子:
暴风4代,大品牌,价格较贵,体验性一般;
vr farm,性价比高,清晰度不错,初次体验vr的新手值得推荐;
vr box,出货量大,价格较低,不过美中不足的是会卡手机按键,经常导致手机关机等问题。

以上三种方案,如果只追求体验性不考虑价格可以选择PC方案;不过如果价格也是考虑因素之一,那么就选VR盒子体验好了,毕竟PC方案光一个头显目前现货都要一万人民币左右的价格了。VR盒子就便宜多了,一般不超过200人民币。
第2个回答  2016-11-24
  想要买VR眼镜的朋友可以好好看看下面的VR眼镜购买指南:
  VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。
  移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而采用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。
  头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中最有名、迄今最复杂的头戴式设备,当属三星的 Gear VR,Zeiss 的VR 或 French Homido 也算成为备选。最近 LG 刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google 很快也将宣布。
  不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。Gear VR 明显跑在了前面,LG 的 360 VR 在设计和延迟上还存在问题,Homido 和 Zeiss 的设计更像是 Google Cardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。
  最好的VR肯定不是靠手机来使用的。Oculus Rift, Valve 和 HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000.
第3个回答  2018-07-05
  想要买VR眼镜的朋友可以好好看看下面的VR眼镜购买指南:
  VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。
  移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单,就是几块凹凸镜和一个盒子,其价格差别主要体现在镜片和盒子的做工选材和设计上面,有的镜片只需要几毛钱,有的而采用了几十元的,价格差距还是蛮大的,具体可以参考下乐帆魔镜。
  头显的VR看上去像智能手机壳,但这些手机驱动的头戴式设备加上了捕捉传感器、更复杂的内置控制器、对焦轮甚至屏幕。这个档次中最有名、迄今最复杂的头戴式设备,当属三星的 Gear VR,Zeiss 的VR 或 French Homido 也算成为备选。最近 LG 刚披露自家的手机头戴式设备,便有消息称,Google 很快也将宣布。
  不像市场上的另外两个极端,进阶款产品的质量与特性差异很大。Gear VR 明显跑在了前面,LG 的 360 VR 在设计和延迟上还存在问题,Homido 和 Zeiss 的设计更像是 Google Cardboard。其价格也是在800到2000左右的样子。
  最好的VR肯定不是靠手机来使用的。Oculus Rift, Valve 和 HTC Vive 以及索尼 PlayStation VR——这三款万众瞩目的高端货都要外接电脑或游戏机。因此,特征复杂也就很好理解:动作捕捉的运用、高分辨率屏幕和最佳画质,佩戴更加舒适,沉浸感更佳,也不容易产生反胃。今年后半年才会发货的它们,对于早期尝鲜者而言,依旧昂贵。一般价格都是在3000到7000.本回答被网友采纳
第4个回答  2019-03-07
目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动 VR。
(1)PC VR 的特点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)
PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20㎡的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。
选购VR看哪几点?
分辨率
(1)手机盒子的分辨率
影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。
(2)一体机的分辨率
对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买 2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的设备的就达到了 2K标准)。
(3)PC VR的分辨率
起点是单目镜达到 1080 x 1200px,此时双目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。
延迟
延迟会直接影响玩 VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在 90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。
可视角(FOV)
可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的 VR设备可视角保持在 96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。
另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。
佩戴的舒适感
要说舒适感,最好的还是 PC VR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus这两款比较好的
而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点
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