副本输出天赋最好是战斗天赋。
副本天赋的概念不是一味追求DPS,盗贼们普遍都有一个心理误区,那就是DPS越高越好。副本不是竞技场;怪物不是玩家!~
一个好的盗贼,就要做到在保证输出质量的同时避免OT来增加治疗职业的压力。副本是讲究团队意识的,不是一个人的战斗。
首先,在治疗顾及不到你的情况下要保证生存,提高自己的耐力,利用好自己的技能,闪避,致盲,(消失不推荐,你一消失.别的职业瞬间压力增大)第2,就是控制场面,在场面极度混乱的时候,你需要去保护自己的队友,有时候在英雄副本里你需要保护的不单单是治疗,甚至是MT.(对于半T3半70蓝装, 12000-13000血,在英雄副本有时候会被2个物理小怪瞬间秒掉)这个时候盗贼可以利用致盲,毒药,各种晕技能,为队伍争取那仅有的10几秒时间, 遇到怪不吃毒,不吃晕的情况还需要闪避去顶.第3,就是DPS,最好的防御就是进攻.在怪杀死你之前先杀死怪.
战斗天赋比敏锐刺杀天赋的输出确实要低点,我们只有通过改变天赋来进行适当的弥补。
到底是“强化切割”好还是“强化速效毒药”好?“冷血”有用还是“冲动”用处大?都是很难抉择的。
网上战斗天赋的加点方法很多。我给你推荐一个,你自己参考下。这个天赋我一直在用。
刺杀:剔骨3点;恶意5点。共8点。
战斗:闪电反射5;命中5;切割3;急跑2;耐久2;然后双武器5;乱舞;爪专精5;武器大师2;冲动。共31点。
敏锐:欺诈5;伪装3点;邪恶计算2;佯攻2(这2点是不知道加哪,加这里可能相当与一些韧性吧,伪装3点就够,加多了没啥用.通过2.0测试得出结论)先发制人3点;飘忽不定2点;锯齿3点;然后出血和饲机待发。共22点。
下面解释下为什么这么加,:
第1点:为什么放弃邪恶攻击而用出血.虽然邪恶伤害很高,但是能量40点还是很可怕的,没有作战潜能和无情,无情打击支撑,我是不太敢用,同时邪恶的高伤害也容易瞬间OT.(拿龙拳锤子的贼,邪恶爆下1500+),这个天赋在BOSS战的时候充分利用切割和双冲动,DPS不会低到哪去.而出血35能量更适合去控制把握自己的能量.切记,无论PK还是副本,一定要看着自己的能量打,理性的分析和使用技能!
第2点:由于天赋支持,消失,致盲,闪避,急跑.冷却时间大大降低,很大幅度提高自己副本中的生存.
第3点:欺诈高手和邪恶计算很不错.尤其是邪恶计算.好处不多说,用过都知道.有人说欺诈很鸡肋,请参照中国网络现状,以及个人网络速度.....
这个天赋不会让你看见很爽的数字!喜欢刺激的勿加!其实还有很多天赋都相当不错.31 0 30的封印出血或者匕首. 30 31 0 的封印战斗或者战斗匕首. 以及纯粹的战斗或者PK天赋.天赋根据个人的装备和习惯已经喜好自己定夺,没有最强的天赋,只有最适合自己的天赋!!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考