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在zbrush里雕好的人体模型,导进maya里建骨骼摆动作会不会变形,那些细节还会不会在?谢谢各路大神。
可以连带衣服一起摆动作吗?
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推荐答案 2014-01-04
zbrush雕刻的模型不能直接摆动作,因为没有骨骼。而且变形与否取决你的骨骼是否合理,权重刷的怎么样。
zbrush处理的是精模,面数很高,如果有几十万面直接拿来做动作是会很卡的。刷权重也会费力。除非是粗模万面以下。
如果是做动画用,面数在保证模型圆滑的情况下尽可能少些。并且只在轮廓处加线,比如肩膀面要多,但是上臂的面只要够结构就可以了。
要是做游戏模型,那zbrush的精模只能用来烘焙法线贴图到拓扑的简模上。之后给简模加骨骼和权重。
至于衣服,贴身的衣服如果盖住了身体,可以直接把里面的面去掉,给衣服骨骼刷权重。
衣服的领子,裙摆,或者披风,如果有精力可以多给一套骨骼,分别调动作。
至于外套或者风衣类,调动作很难不穿帮,一般动画制作会应用布料系统。配置够高的话就省去动作和权重了。只需要模型刚体,衣服为布料,交给电脑自己演算就可以了。
so
假设机器配置够,你的模型面也不是特别多。你直接把雕刻的模型放进maya加骨骼调动作是可以的。细节不会丢失,变形是肯定的,需要你进一步刷权重处理。
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其他回答
第1个回答 2014-01-05
不会变形 , 不过细节的话那就是面数的问题,zd的模型面数都太高了,不托补或减少面数的话直接导入maya会运行不起来,所以在zd里面雕的那些比较细的纹理在减了面数之后就体现不了了,在maya里打骨骼的话会不会变形那就要看权重刷不刷的好了。
第2个回答 2021-11-11
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怎么
在zbrush里雕
了不少
细节
拓扑之后在
maya里
渲染怎么这么模糊 为什么...
答:
看样子应该是法线贴图有问题 上面的细节根本不算多 建议使用XNormal 进行法线贴图的烘焙
多人网友都说
模型在ZBRUSH
拓扑后,在导到其他软件里展UV,
答:
ZB雕刻之后会增加很多细节
,外形布线也可能会有更改.这时候就把雕刻好的高模拓扑低模,然后烘焙法线贴图连接到拓扑好的低模上。
maya里
怎么给做
好的
角色
模型摆
造型?
答:
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MAYA
影视制作”领域的培训机构里...
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好低模展好UV导入
ZBrush,
再法线贴图导入MAYA,之后还要绑定...
答:
可以分层的。各部份放在不同层里
,在ZB
也可以的,这样可以全部导入,只对需要的层的部份进行雕刻。
maya
的OBJ
模型
倒入
zbrush会
变光滑 不想让他变光滑怎么搞
答:
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...比如说前期在
MAYA里
做低模 之后再到
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然后
答:
大型可以在
MAYA
制作,也可以使用ZB的Z球创建 做好后
,在ZB
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上。这样就可以了。PS:如果ZB模型面数过高,...
说白了
,Zbrush
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答:
zbrush做得可以很精细,并不代表比其它软件更精细,3ds max\
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