3DS MAX2012 VRAY 2.10.1为什么渲染的时候CPU只用到了四五十,渲染的图片慢死了

早上七点多开始渲染的现在都夜里十一点多了还没好,到底是怎么回事啊新手求指点

渲染慢,多半是因为你自己的参数设置过高,模型过于复杂,或者是场景中,反射面过多的原因所造成的。
另外我也发现,比如场景中,只为单独给一个模型,例如雕塑,打一个补光的vray面灯,将除了这个雕塑以外的所有模型块排除,只打亮这个雕塑体块,排除的体块多,渲染速度也会惊人的变慢。
再者就是看看你模型中凹凸贴图部分能省的也省吧,过多的凹凸贴图,机器渲染的时候也会变慢。
如果场景中有水晶吊灯这类反射度很高的材质,出现的面很大,建议将他隐藏掉,渲染其他部分场景,渲染好后再将水晶吊灯这类复杂的模型显示出来,再用框选,那一块,做小范围的渲染,之后再拼合,可以使得电脑不必再计算水晶灯各个面,同大范围周围环境的影响程度,这样会快很多。

再者你说CPU只用了四五十,这是因为电脑自身的保护措施,跟人一样能使30%的力气完成的事儿,不会使100%的力气,而且例如电脑是4核的,跑图的时候就是4个格格,此时CPU就相当于被分成4份,复杂的这部分,这个格格可能用尽了这1/4的力气,其他的简单,那可能就用了这1/4的1/4,总体上看那就不会是100%喽。

再者,就是有时候炫图,复杂的渲染一晚上都不足为奇。
急着要图适当的将图的大小改小,长宽其中最大的一个2200,以前我2200出图,打A1的板子基本没有太大问题,都可以看清楚的。其他数值相应的调小些。
个人观点,希望对你有帮助~^-^追问

,讲得挺对的,的确,当时凹凸用的挺多的,那麻烦您看下,这张图当时细分我也调整到1000了为什么还会出现这种情况啊就是很模糊 

追答

室内过暗,你可以在模型外下方,打一个泛光灯,强度在0.1-0.3之间调整,再者就是DMC取值调整在0.001。图片的分辨率即图片大小,长宽其中最小的在2500。

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第1个回答  2013-05-18
你设置有问题 可以仔细检查vr参数追问

那麻烦您测试,出图时候调整时候的数据给我一份呢?

追答

我拿什么测试啊,你可以到江南工作室www.sdsjs.com去查资料。

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