为什么僵尸在各种游戏里大受欢迎?

如题所述

前推几年,僵尸在游戏里的出场率远低于骷髅,出场也顶多不过是与哥布林之类平行的中低端怪。说僵尸在游戏中大受欢迎,其实只是现在的潮流而已。潮流产生的原因至少有三点:1.主流游戏类型和题材的演变:限于制作技术,以前的主流游戏以上帝视角的RTS/ARPG为主,适合历史、魔幻、科幻题材生存,剑和魔法是主角。随着技术进步,更具有代入感和紧张感的ACT/FPS成了新的王者,主要题材变成了战争、科幻、恐怖,僵尸获得了大量出场机会;2.社会性的僵尸热:08年后,僵尸热潮再起,有经济学家表示这是因为近年美国经济疲软给人带来的无力感导致。僵尸热帮助捧红了《行尸走肉》等娱乐品,这些娱乐品的走红和持续更新又反过来维持了僵尸题材的热度;3.大作的带动作用——《求生之路》。《生化危机》等成功的恐怖游戏,让制作者看到僵尸确实比骷髅等象征更能带给人压迫感和恐惧,但直到08年末的《求生之路》出现之前,僵尸游戏都说不上成气候。作为这款“第一人称射击COOP从未如此酸爽”游戏毫无疑问的主角,僵尸展现了自己作为个体、群体的全面性和可塑性,走向最佳反派的宝座。

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第1个回答  2017-12-11

僵尸并非游戏的发明,它做为一个题材出现在视频游戏之前,开始流行也在游戏流行之前。它的确适合游戏,但是它适合游戏的那些原因,也并非换个题材所不能——比如说终结者,比如说51区来的小绿人,最近的例子是腾讯在国内运营的CODOL,出于你懂的原因,刚把僵尸模式中的僵尸换成了机械人。所以,要完整说清楚僵尸题材为何在游戏中那么流行,就不能不把视角拉远点,来说一下僵尸题材为何整个就是这么屌。僵尸题材的起源,最早可追述到各国民间传说中的死尸回魂和邪恶魔术.但是这样的传说地域差异很大,称呼也各异,并非如今流行文化中非常典型行为高度一致的僵尸/丧尸(这里特指英文Zombie,中文翻译一般为僵尸或丧尸)形象。

甚至包括Zombie一词,直到20世纪60年代前,还特指被南美巫毒教的邪术或者药物控制,失去了思想,只能听从主人命令的活人。而现代的僵尸形象,一般认为,源于美国“僵尸教父”乔治·A·罗梅罗1968年的恐怖电影《活死人之夜》中的复活死尸(虽然从时间上说,《我是传奇》的小说版更早,但是从社会反响来说,《活死人之夜》更大。)。在这部电影中,罗梅罗为现代僵尸树立了一个模板,这个模板中僵尸因为不明原因复苏,行动缓慢但力大无穷,喜好活人生吃还有嗷嗷叫,但是其中最重要的特点是传染性,也就是说:受害者被转化为僵尸,转过来攻击幸存者。后世的僵尸或者类僵尸题材作品,在基础模板上常有改动——比如说,有走得慢吞吞的,有跑得飞快的;有喜欢大肠自助的,也有只管杀不管埋的;有烂得四肢都散了的,也有四肢健壮,甚至还没死透的;有无意识无目的,只会嗷嗷叫着扑上来的,也有有组织有纪律,还知道使用武器的——但是唯有传染这一点,可以说无人能动。而理解了这一点,就能理解现代僵尸题材流行背后的根本原因。

第2个回答  2018-06-13
人类受病毒感染成丧尸,在游戏里面可以没有任何负罪感的杀戮
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