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模型导入ue4有破面?
如题所述
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推荐答案 2019-12-20
首先以Maya为例
全选Ctrl+G 打组
网络里有一个结合,点击它
这里写图片描述
Ctrl+Alt+D
删除历史纪录
然后导出FBX格式,然后正常导进UE4就可以了
然后第二种方法是比较简单的
在导入FBX的选项卡中,选中Combine Meshes
是结合网络体的意思,
这里写图片描述
值得一提的是第二个选项
它会询问你是否自动添加碰撞
如果想自己设置碰撞的话就不用选
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
当前网址:
http://99.wendadaohang.com/zd/7vzv77OBjOBvBevWzv.html
其他回答
第1个回答 2023-02-01
在maya里把物体放大10倍或者更多,再导入到UE就解决了。
第2个回答 2019-12-20
相信只要使用SketchUp超过三个月的人,都曾经碰到过这样一个问题:
无论是转动或是平移视景,画面中模型近处出现被裁或者破面的情况。
第3个回答 2019-12-20
这个是不是高数高等数学的问题呢?具体的我也不太清楚,因为我的学问比较低
第4个回答 2019-12-20
你在网上搜索一下该游戏的相关攻略就知道了
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