信息化战争的主导因素是

如题所述

信息化战争的主导因素是信息。

即信息化战争,为首代表为美国,21世纪前25年的世界战争可以分为两种类型:一种是使用常规武器的接触战争;另一种是使用不同作战平台的高精度突击和防御武器、新物理原理武器、信息武器及电子战兵力兵器的非接触战争。第六代战争的主要目的是以非接触方式摧毁任何距离上敌国的经济潜力。

美国在伊拉克、科索沃和阿富汗进行的战争试验已经成功地演示了这一点,第六代战争与第四代战争的本质区别还在于,侵略者的全部火力用于无条件毁伤敌人经济设施的同时,还要实施强大的信息突击和不同作战平台无人驾驶高精度兵器的密集突击,随着非接触战争的开始,当今数量庞大的陆军诸兵种集团将黯然失色,甚至被取而代之。

构成信息网络化战场

信息网络化战场,主要由信息的获取、传递、处理和利用三大系统,在完备的信息基础设施基础上,联结为网络,整体地(不是单独地)展开工作,遥感侦察系统从信源处获取信息,通过信道传递系统传递到达信宿(如计算机处理中心),对获取的信息进行分析判断,加以利用。

信息处理利用的结果是要做出决策,定下决心,使用哪些部队、哪些武器遂行哪种作战任务,打击或防护哪些目标等,这就还需要有一个部队行动和武器打击这样一个庞大系统来遂行作战任务。

有时部队或信息武器系统可以直接获取信息,按预先的方案和总的意图,不需等待专门的行动指令,就可以直接打击敌方目标或抵抗敌方的攻击。这是信息化战场信息共享的一大优点。

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