DOTA2ti6决赛阵容有哪些?

如题所述

DOTA2 TI6国际邀请赛 决赛的对战双方是WINGS战队和DC战队 两队一共进行了4场比赛 最终wings3比1战胜了DC 获得了TI6的冠军

1、TI6决赛两队的战队成员阵容

2、TI6决赛两队进行的4场比赛所使用的的英雄阵容

1、TI6决战双方战队成员阵容

①wings战队 1号位:Shadow 2号位:跳刀跳刀 3号位: Faith_bian 4号位:iceice 5号位:Innocence y

②dc战队 1号位Resolution 2号位W33haa 3号位Moo 4号位Misery 5号位Saksa

2、TI6wings战队与dc战队一共进行了4场比赛 最终wings战队3比1战胜了dc战队

① 第一场阵容 wings战队选择了 小精灵 蓝猫 大鱼 沉默以及屠夫 dc战队选择了 伐木机 光法 蓝胖 虚空 以及天怒

②第二场阵容 wings战队选择了 神谕 虚空 卡尔 沙王以及大鱼 dc战队选择了米拉娜 小娜迦 毒狗 末日以及剃刀

③第三场阵容 wings战队选择了神谕 虚空 昆卡 死亡先知 以及 司夜刺客 dc战队选择了 米拉娜 伐木机 冰龙 沙王以及小骷髅

④第四场阵容 wings战队选择了大牛 蝙蝠骑士 光法 敌法师 以及斧王 dc战队选择了 米拉娜 伐木机 vs 小鱼人 以及夜魔

以上就是TI6 WINGS对战DC 决赛的成员以及英雄阵容

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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