在Flash中,Math.random()函数是随机数生成的基础工具,它可以产生0到1之间的浮点数,例如0.0105901374530933或0.872525005541986。为了适应更丰富的应用场景,有几种辅助函数可供使用:
通过组合这些函数,可以实现如下的随机数生成:`Math.round(Math.random());` 会生成0或1,适合模拟50%的概率事件,如抛硬币或真/假指令。例如,`Math.round(Math.random() * 10)` 可以生成1到10之间的随机数,`Math.ceil(Math.random() * 10)` 则确保不包括0,而`Math.round(Math.random() * (y - x)) + x` 可以生成从x到y的随机数。
在场景中,你可以用这些函数来实现动态效果,如让电影剪辑(MovieClip)在随机位置出现(`bob._x = Math.round(Math.random() * 200); bob._y = Math.round(Math.random() * 200);`)或调整大小(`bob._width = Math.round(Math.random() * 100); bob._height = Math.round(Math.random() * 100);`)。此外,还可以随机载入特定的MovieClip,如`i = Math.ceil(Math.random() * 5); attachMovie("bob" + i, "fred" + i, 1)`。
其他编程语言也有相似的随机数生成功能。在VB中,`Rnd()`函数返回0到1之间的随机数;在PASCAL中,使用`RANDOMIZE;`激发随机数生成器,然后`RANDOM()`或`TRUNC(RANDOM * 900) + 100`产生指定范围的整数;C#中,`Random`类的`Next()`方法生成指定范围内的随机整数,`NextDouble()`生成0到1之间的随机浮点数。