1、只有武器能锻造,增辐和强化只能选一。
2、增幅是有强化效果的,就是说增幅不仅增强了红字属性而且附带了强化的效果。
3、而锻造是增加独立攻击的,完全可以在强化或增幅后再去锻造,也锻造后在去强化或增幅。
DNF游戏中增幅所用的材料是矛盾的结晶体和金币,而强化是用无色的小晶体和金币,锻造是用强烈的气息。
扩展资料:
强烈的气息是要去刷巨龙才能获取,在拍卖行是买不到的,所以锻造浪费时间比较长,而增幅强化都是比较浪费金钱的,三者用的东西都是不一样的。
1、想要增幅强化的玩家可以在工会商店里面购买增幅强化秘药来增加成功的机率。
2、增幅就是附加红字属性,在任何地方都是可以用的,PK场也有效, 分为力量、智力、体力、精神四种增幅的同时也有强化的属性。
3、增幅1-4一定成功,增幅5-7失败下降一级,增幅8-10失败归零,增幅11以上失败会爆。
4、强化10级以内并不会受到强化等级掉段的惩罚,11级会掉到7级,12级会掉到8级,13级以上会有碎掉的惩罚。
只有武器能锻造,增辐和强化只能选一。
增幅是有强化效果的,就是说增幅不仅增强了红字属性而且附带了强化的效果。
而锻造是增加独立攻击的,完全可以在强化或增幅后再去锻造,也锻造后在去强化或增幅。
DNF通过抓住了去团队化(一个人装备够强单刷boss),轻量化,高水平的美工和腾讯,愣是分就走了全盛时期的WOW的玩家,还能在排行榜上教WOW"质量毫无意义,情怀一文不值"。
但是现在DNF衰落是因为更轻量化,更简单暴力爽,更去团队化的各种手游和MOBA跨界打劫。
韩式打宝,韩式强化,韩式碎装备这种残酷的东西,在游戏生命力旺盛时是摇钱树,到了游戏生命力不足时就是毒药,加速流失。然而这个模式又因为会形成充值太多的"既得利益团体",难以彻底装备/游戏系统洗牌,压制了游戏创新空间。