博德之门3奥法骑士怎么玩博德之门3奥法骑士玩法攻略

如题所述

博德之门3奥法骑士是战士的子职业之一,定位更像是会一点魔法的战士,而不是近战点满的法师,大部分时间都是物理输出,环位法术只在合适的时机才能出手,战技和专长的选择和战斗大师职业大致相同。

博德之门3奥法骑士玩法攻略

奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合,他们使用与法师类似的魔法技巧,因而使其在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此只需靠记忆完成而无需使用法术书。

一、施法

你从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选的 1 环法师法术作为已知法术。三个自选的 1 环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。

4级时你可以再选择一个防护系或塑能系法术。

二、奥法骑士施法关键属性

法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值

法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

1、戏法

酸液飞溅、剑刃防护、冻寒之触、舞光术、火焰箭、交友术、光亮术、法师之手、次级幻影、毒气飞溅、冷冻射线、电爪、克敌机先

2、1环法术(防护系和塑能系)

燃烧之手、魔法飞弹、法师护甲、防护善恶、雷鸣波、巫术箭

3、1环法术(其他)

魅惑人类、七彩喷射、自我伪装、迅速撤离、虚假生命、羽落术、获得魔宠、云雾术、油脂术、跳跃、大步奔行、疾病射线、睡眠术

三、博德之门3奥法骑士核心技能解析

1、舞光术

舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围。

EA版本在幽暗地域的探险差不多要占总游戏时长的一半,但是在幽暗地域的战斗体验却很糟糕。

幽暗地域除了怪物强度比地面上高,最恶心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光环境,所有怪物会受到被阴影中覆盖的BUFF,导致你攻击时处于劣势,命中率不高。

舞光术就是专门应对这种情况的,仅消耗一点附赠动作不耽误输出的前提下,创造出覆盖12m的光源,驱散掉怪物的BUFF。

注意舞光术虽然写着需要专注,但他不会占用专注位,只会打断现有专注。

举个栗子:如果你没有专注的法术,那么舞光术随便放,想放几个放几个,不仅不占用专注位,而且后面的光源也不会顶替掉前面的光源;

但是如果你有专注的法术,比如说祝福术,那么他会打断祝福术的专注,虽然释放完毕后舞光术并不占用专注位,这点需要大家留意。

2、火焰箭

投掷一团火焰,造成1d6火焰伤害,同时生成一个易燃表面。

相比于DND5E,火焰箭算是改动比较大的了。原版1d10的伤害让拉瑞安给拆成了1d6的火焰伤害和1d4的地表伤害,算是即加强又削弱了。

因为可以生成一个易燃表面,所以可以处理恶劣地形(油,冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火药桶)和创造火焰地表,具有很强的功能性,很多原本不带火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个。

作为硬币的另一面,伤害拆分算是把火焰箭当作主战戏法的职业给坑了,比如法师。虽然拆分后纸面数据变成了2~10.比原版的1~10强了一点点,

但实际情况是1d4的地表伤害完全指望不上。即使火焰箭命中了,1d4的地表伤害也要单独计算命中,哪怕暴击了也是如此。

3、冷冻射线

召唤一道蓝白色的寒冰光束。造成1d8寒冷伤害,同时让目标的速度下降3m

1d8的伤害不算低了,而且命中后减少目标的速度,这个很棒。而且会在地表生成一个冰面,目标需要进行一次敏捷豁免,失败将会倒地。

虽然成功率不高,不过作为一个无消耗的戏法,你也不能要求它太多。

如果怪物先被命中然后倒地,轮到目标的回合时已经没有多少移动力了。

最后再说两点小贴士:冷冻射线是可以灭火的,虽然范围很小清理火场速度很慢。

如果你心疼造水术的1环法术位,而且有充足时间和耐性。寒冷伤害会受到潮湿效果的加成,伤害翻倍,虽然不会为了冷冻射线特意给敌人上潮湿的DUBUFF。

4、燃烧之手

一道火焰从你伸展的指尖喷涌而出。点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害。

首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免,成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的。

每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术。

一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的。

注意事项:一是作为AOE要小心误伤队友;二是距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天。

5、巫术箭

召唤一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合。

每一回合,你可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害。

1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果。命中之后会给你一个激活巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合,也就是说这个技能可以在3回合内造成总共3d12的伤害。

每升1环伤害增加1d12.但是激活巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭。

重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12.伤害范围2~24.

伤害预计13点。总伤害为6d12.伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位!性价比爆炸!

6、雷鸣波

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。

1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低。每升1环伤害增加1d8.性价比不高,升级版本不推荐使用。

不过获得击退的能力,且和体质豁免挂钩。你可以把它当成伤害稍微缩减,具有推撞效果的燃烧之手。

面对2个及以上的敌人,在合适的地形下可以考虑使用,比如说高地和深渊。

7、睡眠术

至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态。

神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤。每升1环可催眠的生命上限+12.性价比不错,当然是能省就省。

处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击!!!

和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了。

1环致伤术3d10,重击就是6d10;2环致伤术4d10.重击就是8d10.致伤术可以改名为要命术了。

注意的是这里计算的生命总值是所有怪物累加的,

举个栗子:2个敌人都处于睡眠术笼罩范围中,假设他们的生命值均为12.12+12=24.

两个敌人都可以被催眠;假设一个敌人生命值多了一点成为13.12+13=25.超过了1环睡眠术的最大生命值上限,那你只能选择催眠一个敌人。

四、博德之门3奥术骑士职业加点推荐

奥法骑士的定位更像是会一点魔法的战士,而不是近战点满的法师。

首先奥法骑士的法术能力并不强,只有1环法术位不说,3级只有两个,4级才三个。

法术选择也受到了限制,而且不像法师可以通过卷轴来学习新的法术。

所以奥法骑士的大部分时间都是物理输出,环位法术只在合适的时机才能出手。

奥法骑士还是战士,也要选择一种近战方式。不管你是重武,双持还是盾战,战技和专长的选择都与战斗大师相同。

力量路线推荐选择重武战士,不仅输出高,也方便和睡眠术配合。种族优先选择人类,全属性+1这种万金油很贴合奥法骑士

可以选择吉斯洋基人,力量+2智力+1挺契合奥法骑士的属性的

高等精灵也还不错,精灵血统是个好东西,只不过奥法骑士也有戏法,种族自带的戏法价值下降了许多。

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