第1个回答 2022-12-13
因为这比较平衡。
不是mhy游戏的刀子多,而是很多作品的刀子太少。
简单地对剧情进行一个类的分,可以分成
1.刀,悲剧剧情,离别,牺牲等
2.糖,喜剧剧情,笑点,燃点等
3.过渡的结构性剧情,推进发展的描述性文字
4.流水账的小学生堆字
一个好的游戏剧情文案构成应该是
平衡1、2,减少4,合理安排1、2在3中出现的频率和位置,巧妙安排1、2之间的交替转化和伏线安排
那么回到问题上来
答案就很简单了,不是mhy的1、2多,而是mhy的4更少
崩三的流水账有百分之八十都塞在了前八章,原神作为开放世界游戏,流水账剧情稍多一些,但整体比例还行
另一个因素是,“刀”对应平衡的另一边应该是搞笑剧情+甜蜜剧情(发糖剧情),但玩家在对比起来的时候经常把二者分开对比
与此同时,对悲剧喜剧要素混合的剧情,很多玩家的认识会偏悲剧
比如最新更新的崩三乐土剧情,可以说基本上是从头爆笑到尾
但不排除有玩家心里总挂念着乐土本身的性质,总是意识到这毕竟是一群没能救世的英桀们的回响,再配上新出的各种物品描述里的那种悲壮感,就觉得全是刀
虽然客观来说新乐土单看剧情本身绝对是糖和笑点更多
就包括喜剧悲剧转化部分,25章琪亚娜和姬子回顾圣芙蕾雅的剧情里很多是喜剧伏笔回收成刀
但最后的薪炎永燃真要说的话其实是悲剧过去被水到渠成地转化为喜剧结局,然而分类也确实是刀,你说它不刀从情感上说不过去
总结下来就是
1.本来就该是调动玩家情感的刀/糖剧情多一些,流水账少一点才对
2.玩家更容易记住刀,忘了搞笑剧情和糖
3.刀糖混合一般也被认为是刀
没注意这是一年多前的问题
看了一下答案 简直牛鬼蛇神
有点惊讶,是现在年轻人文学艺术欣赏能力太差了还是他们一个个的创作能力太强了
崩三1617应该是整个崩三二十八章加上活动剧情里不说第一也出不了前三的剧情设计,在我看来24252728也没法和1617比,写得太tm强了,剧情紧凑,人物情感层层嵌套,情绪变化自然,氛围把控完美,1617都算写得不好,他们是玩过什么不存在的游戏吗