《黑暗之魂3》刀、剑武器原型及历史出处解析

如题所述


果敢心
收起果敢心长剑阔剑大剑焰形大剑混种大剑巨剑双手剑亚特大剑刺剑双手剑弯刃大刀巨刀卡萨斯曲刀钩剑军刀蛇人柴刀打刀丛云卡大曲流放者曲刀匕首准备攻击战技欧洲剑的样式发展演变
《黑暗之魂3》中的刀、剑武器造型非常帅气,许多玩家都找到了自己最钟爱的和最顺手的武器,其实这些武器都是有历史原型和出处的,甚至是历史上存在的有名冷兵器的变种。今天就为大家分享一篇“黄金爆乃头”整理的《黑暗之魂3》刀、剑武器原型及历史出处解析,一起来了解一下吧。
欧洲剑的演变
果敢心
这种两道曲线波浪形刀刃的设计,在行内叫做反曲或者S刃。这种设计在战斗刀上比较多见。需要注意的是这里的一个概念,战斗刀不是格斗刀。砍刀如果说是纯粹的工具,那么格斗刀就是另一个极端,纯粹的武器,仅为杀人而服务而不具备太多别的功能。所以砍刀杀人不好使,格斗刀拿去干活儿也会蹩脚。而战斗刀介于两者之间,帮助士兵战斗和生存,同时兼备工具和武器。世界上绝大部分军用刀其实都是战斗刀,纯粹的格斗刀和工具刀在军队内不都用得比较少。
顺便说一句,匕首在业内特指双刃的短剑型格斗刀,而不是大部分普通人人理解的对于短刀的泛称。
好了言归正传,S刃的优点是在同样总产度的前提下,刀锋的长度因为曲线而被拉长了,这增加了切割的总长度,因为加大了杀伤力。而且,前侧突出的刀刃会挂住被切割的组织,使其除了被切开没有其他逃离的方向,进一步加大了切割的破坏力。突出的前段曲线还有加强劈砍能力的作用。根据压强原理,接触面积越小压强就越大,刀刃上向外突出的曲线部分被称为刀腹,刀腹越突出,劈砍时刀刃的接触面就越小,侵蚀力就越大(18剁的大钝刀头就是为了这一点)。这不仅可以帮助士兵在格斗时造成更严重的伤害,在野外这种设计也可以更好的劈砍和切削木料帮助士兵生存工作。
S刃事实上早在几千年前就已经出现,古罗马的军队短剑就是这种前端大肚子后段略纤细的而设计,在古代战场所向睥睨,最终征服欧洲。
当然,这样的而设计也有缺点,首先就是结构的复杂性对工艺的要求更高,刀身必须足够坚固否则后段纤细的刀身无法承受冲击,所以古代罗马军队是最早使用钢材制造兵器的古代欧洲国家。而且这种S型的刀刃在打磨的时候非常麻烦,变化的曲线和变化的打磨角度,普通士兵没有正确的工具和技巧,很难把这种设计的刀磨得锋利。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答