3Dmax建模怎么把两个物体斜街部分做到平滑

如图所示 衔接的地方
谁能帮我做个这样的模型 也可以 谢谢啦

一,创建倒角圆柱体


二,创建倒角box


三,进行proboolean运算


四,得到如下结果


五,添加编辑多边形 删除新生成的面


六,复制一个 并移动至如下位置


七,结合为一个物体


八,使用bridge命令


做完后发现box的倒角应该大一些才对。3.5设置成6.5应该是正确的。

追问

哥哥 把模型打包发给我吧

追答

没保存
方法教你了 要自己动手哦
布尔运算完后需要清理一下多余的点 不然bridge时候点不能一一对应

追问

  大哥 你就再做一遍发给我  实在没辙

追答

一番好心教你做法你不学,也不采纳,还让我给你再做一遍?

现在的人怎么都这么不要face了呢

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第1个回答  2013-10-16
这个比较简单,你用布尔运算把两个物体并集在一起后,加一个涡轮平滑命令就可以了,不过涡轮平滑效果好不好,是根据你布置的线而定的,你自己可以试一下,希望帮到你
第2个回答  2013-10-16
目前情况 我建议选择连接的边然后切角 可以达到一点平滑 机械没有接触过
第3个回答  2013-10-15
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了- -追问

能正面回答问题么?

追答

哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索 “多边形建模”,或者搜索 “NUBRS 建模” 的图片,你就看到这个有多麻烦了。

你做的就是用布尔加了一下吧!这样不可能弄得圆滑

追问

我没有用布尔 你说的NUBRS 建模 我也没有用过 那你可以做一个这样的模型给我么 分全拿走

追答

给我尺寸

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