学习MAYA之前,需要哪些美术基础?(100分)

想要学习MAYA,很多朋友给了建议说是一定要有美术基础...
那么学习MAYA之前,需要掌握哪些美术基础呢?
有必要用一年的时间来学习美术基础,然后再去学习MAYA吗?

希望能有朋友给出一些合适的建议...
TO 兮兮脸:那么学习5、6个月的美术,都要学习哪些课程呢?
有些美术专科班都是为了高考培训的,害怕学的东西不对

TO 原画邮筒:造型基础和2维设定基础,这些都是美术基础里面包括的么?

谢谢两位朋友的回答啊,主要是不知道学MAYA之前都要学习哪些美术基础,比如素描、色彩什么的?还要有哪些呢

看你将来想要从事哪方面的工作了。。
做游戏模型贴图的话还是需要美术功底的,游戏的贴图基本上都是手绘出来的,调动作的话不需要美术基础,但要懂一些运动原理,调动作主要靠的是感觉。
做动画的话不需要什么美术基础,动画对技术要求多些,需要对软件理解比较深,动画都靠渲染出效果,对手绘没有太高要求,用程序贴图比用手绘贴图要多很多,然后就是合成软件的掌握,渲染器的掌握。
还有就是模型了,一般来说游戏公司都会用ZBRUSH,ZBRUSH的话对雕塑要求比较高,但跟传统雕塑还是有区别的,没学过传统雕塑但ZBRUSH不断学习也能雕刻出比较好的模型,而国内动画公司基本上不会用ZBRUSH。
总的来说学美术是有好处的,但在国内环境不是那么必须,以我的经验来说,你在学习软件做东西的同时会不断提高你的美术能力。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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2008-09-22·超过12用户采纳过TA的回答知道答主回答量:采纳率:0%帮助的人:33.5万我也去答题访问个人页看你将来想要从事哪方面的工作了。。
做游戏模型贴图的话还是需要美术功底的,游戏的贴图基本上都是手绘出来的,调动作的话不需要美术基础,但要懂一些运动原理,调动作主要靠的是感觉。
做动画的话不需要什么美术基础,动画对技术要求多些,需要对软件理解比较深,动画都靠渲染出效果,对手绘没有太高要求,用程序贴图比用手绘贴图要多很多,然后就是合成软件的掌握,渲染器的掌握。
还有就是模型了,一般来说游戏公司都会用ZBRUSH,ZBRUSH的话对雕塑要求比较高,但跟传统雕塑还是有区别的,没学过传统雕塑但ZBRUSH不断学习也能雕刻出比较好的模型,而国内动画公司基本上不会用ZBRUSH。
总的来说学美术是有好处的,但在国内环境不是那么必须,以我的经验来说,你在学习软件做东西的同时会不断提高你的美术能力。已赞过已踩过<你对这个回答的评价是?评论收起dream2100
2008-09-21·TA获得超过496个赞知道小有建树答主回答量:采纳率:0%帮助的人:252万我也去答题访问个人页美术基础是需要的,特别是角色建模方面,如果对人体结构不了解会建模会相当痛苦。还有就是透视能力,色彩感觉之类的都会对学习动画造成影响!
但是如果你想做动画师的话,这些对你就束缚小了!多画画速写之类的就会有帮助。
如果你想去参加画室培训,建议也不用专程去培训,可以边学MAYA边学美术方面的东西!
记住MAYA只是个工具而已,美术修养才是根基!
第2个回答  2008-09-23
美术是所有设计必学的课程,美术课最基本的就是 素描色彩,这些只要练的可以了就够了,还有就是 MAYA 是用在很多专业上的,你到底想学什么专业才能 看你要学什么基础了,
模型专业,那就要学艺用人体解剖,这是最基本的生物建模要学的。

动画专业 就是要学 二维动画理论。还有很多相关知识

特效专业,学学编写MEL语言,这里就 相当于用编程来玩艺术了。你要用写各种语言来达到一些自己的创意效果。

如果你想全学,而且还想成全能高手,你看看上面的那些要学的东西自己慢慢研究吧。但并不一定你全学会了就一定是高手。努力吧本回答被网友采纳
第3个回答  2021-11-11
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第4个回答  2008-09-15
MAYA的应用范围或者说能做的事情比较多,就它本身的模块划分而言分为:建模、动画、动力学、流体、毛发、跟踪等。

如果想作为:
建模师 对造型能力自然是要有要求,对应到传统的艺术练习最好的应该是雕塑和人体解剖学。到3d真实应用里需要了解动画等其它环节,控制布线及高低模。

动画师 动画师最重要的是观察,所以学好速描(写)是有百益而无害的。其次要有一定的物理知识。还有很有用的一种技能是:表演!

特效师 就是做些山洪爆发、动物长毛等等效果。这个不仅要有观察力还要有些理科知识为好。

除建模外其它也都要求有良好的镜头感、色彩搭配等等,这在材质、灯光渲染方面尤为重要。所以可以学习摄影、灯光、油画等。。。

反正3d软件涉及的东西杂而多,看你主要是干什么的了。有针对性比较好。本回答被网友采纳
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