1. 游戏设计上变化大且成功的应该是哪一部?撇开使命召唤4不谈,那是开山之作; 剩下来的当之无愧使命召唤黑色行动3。剧情开始不再是无脑爆米花,反而玩起了深度(虽然这个深度不被爆米花玩家买账),IGN 评分也达到9.4, 是历代中评分第二高的(最高9.5)。 除了剧情以外,僵尸部分应该是达到了所有使命召唤系列的巅峰(无尽战争的僵尸并没有黑三的僵尸好,二战的僵尸我也打通了,虽然有新意,但是说实话,还是黑色行动三的僵尸变化最大,黑3的僵尸世界观非常宏大并且设计上跟以前比简直变了一个游戏)。至于多人游戏的话,论变化确实不是特别多,但是也算还行,而且PC上的开挂玩家相比无尽战争和二战比,少了很多。
2. 关卡整体设计最精巧的作品是哪一部?我不是剧情党,总体上不作评价。但是黑三最高难度剧情的玩法(配合技能)以及无限战争最高难度的玩法(受伤部分肢体判定,头盔,纳米针)我个人觉得都挺有意思的。二战我目前还沉迷多人,剧情没怎么玩,但是血量条的出现我是真的觉得很烦。
3. 剧情最深邃的作品是哪一部?黑色行动3。
4. 单人剧情整体设计最精彩的是哪一部?不做评。
5.网战设计最合理的是哪一部?多人我其实并不是每一代都玩过,我玩过的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特别多,14是才出的,只玩了二十个小时。其他的话基本游戏时间都在400小时以上,黑色行动三已经达到了900小时的游戏时间。4,5,6玩的不多感觉还行; 8的话我觉得不是很好,因为8基本上只有MP7, ACR外带一把狙一把喷子这四种武器,武器平衡性是糟糕了一点,此外外挂挺多。9的话多人联机感觉很棒,pick 10很经典,外挂也不是特别多,就是有些武器没人用,选择少了点。10,11在PC上已经鬼服了,可想而知。12的话,感觉很不错,多人能飞的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,枪的特色还是很足的,并且外挂相对来讲不算多。13简直是多人联机的耻辱,外挂猖狂到没边,乱七八糟的武器射速非常快,见人就是拼反应,秒死;武器平衡性非常差。
使命召唤4以前,大多数正规大型FPS要么是二战的,要么是科幻的,COD4算是打开了一大片原野,优异的单人剧情,优秀的多人对战,在游戏史上的地位是不容质疑的.COD6应该算锦上添花之作,单人剧情优秀而无特别值得说道的独有创新,加入的合作模式有意思却可重玩性基本没有,而联机对战的技能和连杀解锁,优异的枪械属性设定(虽然也有几个让人难受的枪),都是非常值得赞扬的,但是在p2p的玩法下,虽然方便游戏,却经常因为主机流失和主机线路不好导致游戏出状况,我们的情怀基本上都建立在架设的盗版服务器上.现代战争,已经没有多大可挖掘的了,所以COD在走近未来科幻,可惜,做的不太好.是时候回归二战的大口径火药武器的时候了!
1.变化大是使命召唤现代战争,也就是cod4,大场面与电影化叙事的确相当惊艳。2.不知道你对精巧是怎么定义的,我觉得是玩完之后回头一想之前的剧情才恍然大悟原来是这样,个人认为是bo,剧情的确烧脑,玩完了还感觉一脸懵逼。3.这个还是喜欢bo,反正当时剧情过了两三遍还没滤清楚人物关系啥的_(:зゝ∠)_不过太烧脑导致老是get不到编剧的点……反正只知道开枪4.仁者见人智者见智,每个人都有不一样的答案,在我这个手脑双残的玩家眼里就是突突突,所以个人更喜欢4代和六代的剧情,不过身边也有人觉得bo系列的剧情才是最吼的,所以答案不唯一。5.网战推荐bo系列,7代和9代的网战的确不错,7代贡献出了那张经典地图nuketown(好像是这么拼的?),9代的背包系统10个点自由搭配,更加灵活,不过还是更喜欢7代,9代有的地图太科幻看不惯4代的穿墙和爆炸物丧心病狂,现代战争培养出来了一大批榴弹炸比;相比之下bo系列就更加平衡。