魔兽争霸如何增加英雄

我一直想做一个RPG类型的对战地图(EI的地图),但不知道如何用world editor在祭坛中增加英雄(对战地图)?比如把战役中的兽王放进兽族祭坛里,我现在放进去了,可是却不是只能出一个,首发雷克萨,2本后却还可以再发,3本后又可以再发一次,怎样才能让同一个英雄只出一次。

有很多种方法 ,我现在讲我用的方法。
001. 如果是4族英雄

则: 01. 在物品编辑器里-单位:科技树需求-等级2 选中本族2级基 地,等级3 -选中本族三级基地(因为很多模型来源于战役,这两项里是没有设置的)
02.在高级-游戏平衡性常数:科技树-从属等价物-英雄 里添加自定义的英雄 03.(有时这样还不行)那就打开触发编辑器 新动作-玩家-限制单位可建造数量-更改自定义英雄的数量为1 对 玩家1。如果还要让其他玩家也限制数量,则复制几个触发 ,改最后一个数据就好。
03.当然就是在祭坛里售出单位里选上自己定义的英雄了

002. 如果是野外英雄,酒馆招的那种。
1 自定义英雄的属性里 种族改为:野外生物 ,状态-库存量改为1,雇用开始时间改为135,雇用时间间隔为 0 ,科技树需求 -等级2-(这里不一样,点击添加科技项目后选择的应该是最上方下拉框里的等价物-然后选任何祭坛+任何2级基地),同理一级应该是祭坛,3级是三级基地+祭坛
(这样参数就跟其他酒馆英雄一致了)
2. 单位-中立被动-小酒馆-售出单位-选中自定义英雄
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-08-21
用地图编辑器打开你的地图,找:模块-开关编辑器(触发器),里面有一个:对战游戏 - Limit Heroes to 1 per Hero-type (for all players)的项,双击打开,点确定就OK了.
第2个回答  2008-08-21
不如用触发设计成用精灵选英雄好了··也不难···这年头谁还用祭坛出英雄???
我告诉你啊,
事件:
单位进入区域
条件:
触发单位等于精灵等于TRUE
动作,改变···(英雄··随你便)的所属为队伍1
关闭触发器
完事喽
第3个回答  2008-08-21
这个是地图的触发器 你去找这些资料吧,你不会的话 我远程教你.
第4个回答  2008-08-21
这关于到地图的触发器,我只知道和触发器有关,但我也在学习中,还没学会,所以......
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