魔兽争霸中单位体积大神们帮帮忙

如题所述

长度与面积:
单位:建筑的“一格”大约一公分长,一般通用的“一格”大约二公分长;游戏中以100代表一格长,但为了方便起见,通常会以10代表一格长(本文采用后者)。例如:蜘蛛射程55(550),即大约可以打11公分远。例如:狂食尸鬼移动速度是350,即每秒约可以跑7公分远。大家也可以开地图编辑器查看“一格”的大小。
单位体积大小:
一个单位的大小,可由WE的三种数值设定,包括尺寸(Scaling value)、选择尺度(Selection Scale、触碰体积(Collision Size)。其中尺寸是影响外观的大小,尺寸设定越大,则该单位看起来就越大;而选择尺度是调整点选该单位时,圆框的大小;触碰体积才是单位真正占地体积的大小。请注意以上三项完全没有一定的关系,你可以自由设定,因此看起来大的单位,其实际体积可以很小,反之亦然。
就游戏原设定来说有五种大小:8、16、31、32、48。
8的有:所有空军。
16的有:农民、民兵、农奴、幽光、侍僧、女法师、修士、僧人、巫医、翔德、死灵法师、女妖、十胜石雕像、一级狼魂、一级腐尸甲虫。
31的有:武士、破法者、食尸鬼、骷髅战士、骷髅法师。
32的有:骑士、火枪兵、猎头族、灵魂行者、弓箭手、蜘蛛、蛮兵、女猎、迫击炮小队、所有英雄、树精、二级狼魂、一级水元素、二级水元素、二级腐尸甲虫、复仇之魂。
48的有:战牛族、熊德、山巨人、肥肥、科多兽、投石车、弩炮、血河车、三级狼魂、三级水元素、三级腐尸甲虫、炼狱魔。
建筑物和单位通行通道的关系:
游戏中建筑的一格是32,但刚好32的单位不能穿越。理论上来说,三个16的单位可以一起通过二格的建筑空隙,地图编辑器也能将三个16的单位并排放置在二格的建筑空隙之间,但游戏中实际移动时却不能如此,笔者目前尚不知其详细原因。31的单位可以通过一格的建筑空隙,32、48的单位则要二格的空隙才能通过。8的由于都是空军,当然不会受到建筑的影响。所有建筑都是正方形,建筑占地由8*8至2*2。可由要建时地面闪的红色区域来判断所占格数。
建筑物分成两种,一种是建物四周没有留空格的,这类建筑只要盖的时候紧密相连,任何单位皆不可通过。武士过不去。另一种则在四周会有预留一格空(如各族主堡、兵营..),这类建筑即使连着盖,中间也会有两格和空间让所有的兵通过(因为两栋建筑各留一格空)。牛:连我都可以过喔^^。
较容易发生误判的是斜线的情形,由于斜线看起来往往空间较大;但实际上的判定却是要纵向横向都要够宽才行。月亮井...空格...。占地格数5*5以上的建筑旁边都有空格;不到5*5的都没有空格。
2*2:人类──房子、塔;兽人──了望塔。
3*3:兽人──武器工厂;夜精灵──月亮井、远古守卫;不死族──塔。
4*4:人类──武器工厂、狮鹫训练场;夜精灵──猎户大厅、奇美拉栖木;不死族──英雄祭坛。
5*5:人类──英雄祭坛、伐木场;兽人──英雄祭坛;夜精灵──英雄祭坛;不死族──英雄祭坛。
6*6:人类──兵营、魔法祭坛、工厂、商店;兽人──兵营、兽栏、精神祭坛、战牛族图腾、商店;夜精灵──生命之树、战争神木、知识神木、风神木、商店;不死族──墓穴、墓地、屠宰场、献祭坛、冰龙穴、商店。
8*8:人类──主城;兽人──主城;不死族──黑暗碉堡。
例外:伐木场如图:BBBBB...BBBBB;黑暗碉堡如图:LLLLLLLLLL...LLLLLLLLLL。
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