虚拟现实技术目前有哪些技术难点

如题所述

1. 随着计算机技术的进步,人与计算机的交互性得到了显著提升,其中虚拟现实技术已成为实现增强现实的主要途径之一。
2. 尽管理论上可以构建高度逼真且实时的虚拟环境,但目前技术水平尚未达到这一理论要求,这是虚拟现实技术发展面临的一大挑战。
3. 虚拟现实技术依赖于高性能硬件设备,如快速的图形处理计算机和三维图形加速卡。即便使用当前最快的图形处理计算机,也无法完全实现逼真且实时的虚拟环境。
4. 引入用户与虚拟环境的交互增加了复杂性,当需要即时生成新的动态模型以响应用户行为时,往往无法保持实时性,导致图形清晰度降低,从而影响虚拟环境的逼真度,这被称为景物复杂度问题。
5. 图形渲染是虚拟现实技术中的一个关键瓶颈。用户在虚拟环境中移动或改变方向时,所看到的即时生成的图形必须保持流畅,以维持沉浸感。
6. 用户沉浸感的两个重要指标是动态特性和交互延迟特性。为了避免画面不连续和运动感觉,动态图形形成的帧数应至少为30帧,理想情况下不超过10帧。
7. 互动延迟是影响用户体验的另一关键因素。例如,在虚拟环境中飞行时,系统必须即时响应用户的动作,并产生相应的图形画面,延迟时间不应超过0.1秒,最长不超过1/4秒,否则可能导致用户感到疲劳、烦躁或恶心。
8. 动态图形生成的每帧时间应在30至50毫秒之间,而互动延迟除了输入和处理时间外,图形生成速度也是关键。
9. 这些性能指标与图形处理硬件的性能直接相关,同时也受到应用技术的影响,如虚拟场景的复杂性和图形渲染的真实感要求。
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