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zbrush导入maya
在
zbrush
里雕好的人体模型,导进
maya
里建骨骼摆动作会不会变形,那些细节...
答:
zbrush
雕刻的模型不能直接摆动作,因为没有骨骼。而且变形与否取决你的骨骼是否合理,权重刷的怎么样。zbrush处理的是精模,面数很高,如果有几十万面直接拿来做动作是会很卡的。刷权重也会费力。除非是粗模万面以下。如果是做动画用,面数在保证模型圆滑的情况下尽可能少些。并且只在轮廓处加线,比如...
求教
zbrush导入maya
面好大,卡死了
答:
在ZB里先给他们重新拓扑一下,可以使用zremesher或者Dnemysh,建议使用Zremesher,这样可以按照你画的线条布线。
ZBrush
中如何在已有模型的基础上再
导入
一个物体?
答:
ZBrush
中如何在已有模型的基础上再
导入
一个物体的方法。如下参考:1.打开
Maya
软件,制作需要保存的模型,如下图所示。2.点击“windows-settings/preferences-plug-in经理”。3.打开pluginmanager对话框,选择“objExport”。Bunble”。4.关闭对话框,打开“文件-导出所有文件”。5.在弹出对话框底部的“文件...
ZB中,
导入Maya
的.ma或者.obj格式问题
答:
我只想告诉你。。。ZB不认
MAYA
的格式。。你用MAYA 导出OBJ格式吧。。
zbrush
置换贴图到
maya
大了一圈?怎么解决啊
答:
要不,会不会是你的低模与 ZB雕刻的低模细分级别不同?拓扑过吗?~~~检查下步骤~~应该能发现问题的 下面是详细步骤 按照下面的步骤再试试:1.把32位tif的置换贴图放到convertfile.bat,会生成可被
MAYA
识别的.map图片。(convertfile.bat网上有的下)2。
导入
1级细分的低模到MAYA,选择模型,点Norm...
zbrush
雕刻完后能用
maya
拓扑吗?
答:
通常进行文件制作时,都是会在
maya
中建立初步形体,然后再
zbrush
中进行细节雕刻,然后将雕刻ok的模型拓扑到低模上。这样,低模就可以以贴图的形式展现出高模的状态了。
Zbrush
雕刻完后的确可以导出OBJ到
MAYA
或MAX等3D平台,但是模型面数太高,不具备太多可操作性。所以一般渲染出法线贴图或置换贴图,回到MAX...
maya
模型
导入zbrush
后为什么是一整个?
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1452986736806554100 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得...
如何将
maya
中的模型导出到
zbrush
?
答:
回答:先在
maya
的插件管理器中(Window--settings/preference--plug)把objExport的勾都打上.然后再场景中选中你要导出的模型,在菜单栏里选File,再选Export Selection,然后在弹出来的面板中,文件类型选objExport。存出来就可以了。再在ZB里,点TOOL那一栏里的Import,选择你刚刚存出来的那个OBJ 格式的模型就...
maya
中如何重新给模型拓扑?
答:
我在
zbrush
里导出雕刻好的模型,
导入maya
里想拓扑,是用nex插件,结果显示模型已经拓扑了,不能在已经拓扑的面上重新拓扑,可是那拓扑线是不正确的,我想要重新把这个模型拓扑一遍,要... 我在zbrush里导出雕刻好的模型,导入maya里想拓扑,是用nex插件,结果显示模型已经拓扑了,不能在已经拓扑的面上重新拓扑,可是那拓扑线...
maya
的OBJ模型倒入
zbrush
会变光滑 不想让他变光滑怎么搞
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-88513981 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完...
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