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maya法线贴图模型黑色
用ps修
法线贴图
要注意什么
答:
就要勾选warp/invert x或者任何一项都不勾选,如果是在
maya中
制作的
模型
,那就必须勾选tnvert y这一项。右边选项显示的是normal的宽度。scale的数值表示的normal(
法线
)的凹凸程度,然后必须勾选右边选项的Average RGB 和 Unchanged ,点击ok就可以达到自己想要的normal
贴图
效果了。
ps里面怎么做
法线贴图
答:
就要勾选warp/invert x或者任何一项都不勾选,如果是在
maya中
制作的
模型
,那就必须勾选tnvert y这一项。右边选项显示的是normal的宽度。scale的数值表示的normal(
法线
)的凹凸程度,然后必须勾选右边选项的Average RGB 和 Unchanged ,点击ok就可以达到自己想要的normal
贴图
效果了。
maya法线贴图
怎么用?
答:
和连接bump贴图节点的方式一样,只不过在BUMP节点下的方式改为中间的T开头的那个就可以了. ZBrush可以用ZMAPER来生成
法线贴图
或者可以用
MAYA
自带的编辑器来烘焙法线贴图 另:法线贴图还可以通过x-nomal 或者海龟渲染器等来生成或烘焙.
模型
要在MAYA中分好UV之后倒进ZB.进行雕刻.细分等级调成1之后方可进入...
MAYA
软件里,雕刻生成的
法线贴图
,怎么给
模型
才让看起来更真实?_百度...
答:
nar刷完高模后,
模型
降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作
法线贴图
。有设置好的接口maya的设置好的数值。点击open configuration 选择
Maya
_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了。在
maya里
用bump map节点,把use as选择tangent sp...
怎样用Zbrush的zmapper制作
maya
所用的
法线贴图
答:
刷完高模后,
模型
降到最低级别,点Texture新建一张贴图。点Zmapper制作
法线贴图
。有设置好的接口maya的设置好的数值。点击openconfiguration选择
Maya
_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开。然后点击normalcavitymap直接点createnormalmap创建就行了。在
maya里
用bumpmap节点,把useas选择tangentspacenormals就行了...
vray
法线贴图
是opengldirectx
答:
Vray
法线贴图
是一种用于渲染3D场景的材质贴图,通常用于增强几何表面的细节和深度感。这种贴图可以在多个3D软件中使用,例如3ds Max、
Maya
和Cinema 4D等。Vray法线贴图是一种基于OpenGL和DirectX的技术,可以在这些平台上使用。OpenGL和DirectX是两种不同的图形API,用于在计算机上渲染3D图形和动画。OpenGL是跨...
maya
2011烘带
法线贴图
的
模型
ao直接崩溃..试了很多次都是..什么原因呀...
答:
可能两个原因,1,三角面原因,你在多边形模式下,选择四边形化,修改三角面。2,可能你的
模型
有破面,或重复面,检查一下。如果都不是,那就是渲染的问题,看采样值是不是太高,电脑跟不上等。
Maya
给一个平面
贴图
答:
Gorliya的答案是对的,
maya
启动是所有物体都默认使用兰伯特1材质,你的file肯定是贴在了那个材质球上了,你应该进入材质编辑器新建一个兰伯特材质,双击它,进入属性面板再贴上你的图,然后用中键将新建的那个材质球托给你建的平面,记住还要把兰伯特1材质的file断开 ...
Maya中
Vray
法线贴图
贴上后有颗粒怎么办?
答:
法线贴图
最好选择1024X1024,2048X2048这样的尺寸,你的法线贴图贴上后有颗粒有可能是贴图太小,精度不够造成的。
maya法线贴图
问题
答:
你
模型
的
法线
方向不对 不过你也可以通过PS做调整 模型做完后要检查法线方向是否一致 尤其是通过多个模型拼合的
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