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maya模型法线结合
3Dmax中如何让面的
法线
统一,就像
maya
一样有一个法线统一的命令吗?_百 ...
答:
3dsmax里面的翻转
法线
类似于
maya
里的法线统一命令。下面用个长方体图形说明。1、打开3dsmax,新建1个长方体。2、鼠标左键点击右上角修改器,在修改器列表里选中法线,下面的框里显示出法线。3、勾选点击选中下方的翻转法线。4、鼠标左键点击选择长方体,鼠标右键点击场景,出现若干子菜单选项。鼠标左键...
maya
怎么看
模型
的
法线
方向
答:
maya查看
模型
的
法线
方向并更改的简单步骤在
maya中
查看法线是否正确,依次打开display---polygons---facenormals即可显示物体的法线方向。如果顺着z轴正反向就是正确的,若反方向就是反的,选择要反转法线的面,点开normal---reverse就可反转回去。有时点击反转法线还不可以反转,就要先unlocknormals,然后...
我在
MAYA中
做的
模型
导出OBJ以后 用MAX导入
法线
全乱了 有美有方法能...
答:
uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。
maya
,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出
模型
,到max,之后,解锁
法线
,要重新打光滑...
maya
平滑
法线
在哪里?
答:
maya中
smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的
法线
矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改
模型
直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya主菜单下Edit Polygons->Normals->Soften/Harden 点后面的小方块 在弹出的窗口中将角度值打到180就...
maya
建模造型,布线心得
答:
如果觉得不合适删掉这个层就可以,非常方便。 在ZB做完后可以生成一张
法线
贴图和一张置换贴图。 这样就可以渲染了,其本上可以用很低的面达到在ZB里的效果。 接下来我详细的介绍一下制作中的技术问题,我用的软件是
Maya
、Zbrush、UV。 一、Maya 1、主要是把造型做到位,步线要好,...
MAYA
以下两
模型
合并后的中间线怎么处理啊?
法线
统一我试过了
答:
可能是材质不统一 建个BOX合并下再打散 重新给下材质
maya
怎么取消
法线
贴图
答:
找到链接的材质球,文件
法线
贴图,删除连接线。或者右击 属性名字,break,断掉就行了
maya法线
贴图怎么增强
答:
手动来调整。
maya
软件中改变bump的计算类型无法直接调整一个
法线
贴图的强度,需要手动来调整,保持B通道不动,同时倍增R和G通道的强度。
MAYA中
怎么显示
模型
的
法线
,为什么我做了一个NURBS平面无法显示...
答:
DISPLAY---nurbs---NORMALS
maya
2016以上版本的
法线
贴图接缝显示错误
答:
是色彩空间的问题,把色彩空间改成raw就可以了
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