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maya怎么关闭法线显示
maya中法线
方向
怎么
和物体对其一致
答:
选中物体,在Display菜单下有个Polygon Components项 点击其中的Normals,这样就可以看到当前选择物体的的
法线
了,然后,选中物体,在Modeling模块下的Edit Polygons菜单下的Normals项里,Reverse项是翻转法线的方向,Conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)...
maya怎么
检查模型本身的错误?
答:
检查是否有多余的模型 检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说 检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面 检查
法线
正反 检查是否有错误的开放边 查看软硬边
显示
是否得当 按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零 删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史)清除outliner...
maya中法线
的作用是什么啊 求解
答:
法线
是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以表面法线是有必要的。另外方向不一致也会导致无法焊接,UV翻转等。法线的正反对分UV贴材质的时候会有影响,如果法线是反的,你贴的材质也会反着看。
怎么
求切平面方程和
法线
方程
答:
解题过程如下图:
maya法线
贴图
怎么
增强
答:
手动来调整。
maya
软件中改变bump的计算类型无法直接调整一个
法线
贴图的强度,需要手动来调整,保持B通道不动,同时倍增R和G通道的强度。
请问3d max中的
法线
是什么意思?
答:
所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于
法线
方向,做了张简单图帮助楼主理解:左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在max或
maya中
改变法线方向首先就感觉物体光照情况...
maya
显示
出问题 透视还带锯齿
怎么
解决 貌似按错了什么键
答:
确定这是在状态3还是5的模式下
显示
的,再试试更改模型的软硬边数值显示,再不行统一一下
法线
问题;
maya
反转
法线
后,被翻转的面变硬了(棱角很突出了),
怎么
解决呢,请各位...
答:
使用软边,选中那几个硬面,转到边的选择(to Edge).再使用Normal下的Soften Edge,就会和周围的一样了,看不出硬的面了。
maya
建人物模型出现的问题 线是弯曲的 求解答
答:
你好!你的图太小了,看得不全,初步估计你是不是按了“3”键?如果是这样,你按回“1”就可以了 希望能帮到你!
maya怎么
检查模型本身的错误?
答:
选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮
显示
开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和
法线
和三角折线的选项。
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