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maya修改多边形
为什么
MAYA
赋予材质后所有
多边形
都变相同的贴图了
答:
MAYA
赋予材质后所有
多边形
都变相同的贴图是因为在你没添加新材质之前 ,所有的物体使用
maya
默认自动提供的lambert1 材质,正确的方法是在你为物体添加贴图前先添加一个新材质。至于参考图,你先切换到相应分视图,然后view --> image Plane 从打开的界面导入贴图,直接选择该图片和选择该图片所在的摄影机...
我的
maya
在
多边形
格式下右击为什么是如图,怎样
改
回原来点。线模式...
答:
你这个是因为你装了汉化,有中英对照。改回线模式?线框显示吗,按键盘上的数字4。5是实体现是就是你现在这个样子
maya
里 我想在
多边形
上加线 可总是自动捕捉边的 中点和 断点。 请问如 ...
答:
把工具栏里面的磁铁图案再点一次就是关闭。你也可以在磁铁图案上面单击右键进行设置。把中点和断点取消。只点中你需要捕捉的点。
1.
maya
2012为什么我用
多边形
建模,然后用挤出工具,挤出的形状它的点...
答:
你把Polygons——Edit Mesh——Keep Faces Together这个命令打上勾就可以了···打勾了是整块选择的区域挤压···取消打勾是单独的面挤压(就是你现在的情况··)
maya
附加
多边形
连出来的线带三角怎么解决
答:
可以用排除法快速找到三角面!选择Mesh(网格)--选择Cleanup(清理)--选择Operating(清理效果)点选Selectmatchingpolygons--再点选4边面--边数大于4的面!点击应用,这样选择了4边面和大于4边面的显示!剩下的就是3边面!
为什么
MAYA
导出OBJ再导入3DMAX转成可编辑
多边形
会出现三角面?求高手...
答:
因为各种软件在相互导入导出的时候需要遵循一定的规则,而这个规则就是一种通用格式,各种软件都能认识这种格式,因此才能相互导入。通俗一点讲就是,
MAYA
只认识MAYA的
多边形
,3DMAX只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角面(三边形),所以他们之间的交流,也就是说相互导入导出,就只能用...
maya
2012如何给
多边形
加线?
答:
回答:这个物体应该不是NURBs,是polygon物体吧?插入的不叫等参线,那是对于NURBs物体来说的。 插入环形边工具在polygons模块下的edit mesh>insert Edge loop tool
maya多边形
里怎么把合并好的顶点还原呢?不想合并了怎么还原啊 急求各...
答:
选中你不想合并的那个点,然后按shift+鼠标右键,在弹出的菜单内选split vertex。执行这个命令后,你选中的这个点会被炸开,变成4个独立的点,但他们的位置是重叠的,用鼠标左键单击,把他们一个一个移走,方便看清楚。这时候选择其中你需要的点合并掉,不需要的就不合并就可以了 ...
maya
弯曲后怎样退出
答:
maya
弯曲后退出方法为:使用设备:DELL笔记本电脑 使用系统:Windows10家庭中文版 软件:maya软件 1、 打开
Maya
软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【
多边形
】下的长方体图形,如下图所示。2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个长方体图形出来,如下图所示。3、然后,...
MAYA
里面显示
多边形
面数的命令是哪个
答:
菜单栏Display-->Heads Up Display-->Poly Count将前面打勾即可显示
多边形
点线面等信息。
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