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maya项目命名规范
maya
2009绑定,层级整理,
规范命名
答:
IDMT
MAYA
LoBack(A.B.C….) 腰椎 Spine(A。B。C) Chest(A.B.C….) 胸骨 Neck(A.B.C….) 颈椎 Neck(A.B.C….) Head 头骨 Head HeadTip 头顶 Jaw 下巴 Jaw JawAngle 下巴角度 JawAngle JawTip 下巴尖rib JawTip Shoulder_(l.r) 肩 collar_(l.r) ShouderTip_(l.r) 肩...
maya
制作影视动画
项目
的时候,各种贴图的
规范命名
?
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-483763298 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上...
MAYA
2014不能导入中文名字的工程文件?
答:
大型
项目
从来都是禁止英文外的
名称
。尽管
maya
有些版本能支持中文路径,但是多数情况下也会出现问题,例如特效动力学。所以,无论什么版本,
规范
的英文+数字(并且开头第一个必须是英文)
命名
是基本准则。
maya
里绑定部份手臂为什么
命名
为jt,后面又命名为ik。jt和ik是什么,有...
答:
【jt】是joint关节的缩写
。手臂、脚的关节在MAYA中是由一个圆球形和一个三角椎体组成,可以想象为一个“骨头棒子”。玛雅动画中涉及到很多控制器,所以命名规范很重要。【jt-l-gb01】中文意思即【关节(joint)-左侧(Left)-胳膊01】【IK】是指骨骼的【控制柄工具】,你可以把IK理解成一个木偶控制...
maya
输出的序列帧怎么导入ae
答:
步骤1:将maya输出的序列帧保存到一个文件夹中,确保文件夹中的所有文件都是按照序列帧命名规则命名的
,例如:文件名_0001.png、文件名_0002.png、文件名_0003.png等等。步骤2:在AE中创建一个新的合成,然后将文件夹中的第一张序列帧拖拽到AE的时间轴中。步骤3:AE会自动识别序列帧,并询问您是否...
学
MAYA
能干什么?
答:
MAYA
的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用。具体如下: 1、模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。 2、渲染师:制作三维模型...
Maya
动画怎么渲染输出
答:
渲染图像的子文件夹和
名称
您可以使用渲染设置:通用选项卡中的文件输出部分 创建子文件夹以及自定义文件名来存储渲染图像。 本节介绍您可以输入以创建子文件夹和文件名的标记。如果您没有输入下面描述的任何标记,
Maya
会创建默认子文件夹,在其中保存渲染的图像。 有关
项目
文件位置的更多信息,请参阅将 文件组织到项目...
在
Maya中
加快建模速度的5种技巧,学会了你就是大佬
答:
4.在模型表面上刷一下以
规范
化网格。拥有Wacom绘图板会有所帮助,但这并不是绝对必要的。五、
Maya中
的选择集 如果你经历繁琐的过程,选择一个复杂的面数组,执行一些网格操作,然后继续执行下一个任务。一切都很好,直到十分钟后,你才意识到需要对工作进行一点调整。您的选择集已经一去不复返了,因此...
maya
序列帧怎么导入AE?
答:
原因:
maya
输出的序列帧是一系列的静态图像,而AE是一款动态图像处理软件,可以将多张静态图像合成为一个动态的视频文件。因此,将maya输出的序列帧导入到AE中,可以方便地进行后期处理和编辑,比如添加特效、调整颜色、加入音频等。拓展:在导入序列帧之前,需要确保序列帧的
命名规则
是连续的,例如:“0001...
为什么渲染完
maya
序列帧动画后,用fcheck检查播放,第一帧以后就闪跳...
答:
是不是你序列帧的问题? 你在渲染设置里的帧范围选项里的帧数一项里 你是不是设置成了2 要是设置成2 就会隔一帧一渲染的
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