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maya简单室外场景建模
maya
软件怎么
建模
?建模方法技巧分享
答:
1、NURBS建模:NURBS建模能够很好的产生出平滑连续的曲面出来
,使用数学函数定义曲线和曲面,表面的精度还可以调节!2、Polygon(多边形)建模:Polygon(多边形)建模主要是用于建筑以及游戏场景的建模 3、纹理置换建模:纹理置换建模主要是用于制作一些立体的花纹和山脉地形等等 4、雕刻建模:直接使用雕刻刀工具对...
MAYA
如何
建模
?
答:
1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,
但还是以NURBS建模为主
,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度...
怎么用
maya
制作一片山川的
场景
答:
如果没有在山间穿梭的镜头,最
简单
的方法就是贴片,然后上贴图。如果有穿梭的镜头,如果镜头离山比较远,那就用低面模型上材质做凹凸呗,如果镜头比较近,只能做精模或者用法线贴图了。
用
MAYA
做超大的
场景
怎样保持贴图精度?
答:
回答:分三个镜头1.平移相机注视农田里的
场景
切换镜头2.跟随自行车前进的方向,相机一直死死的盯着自行车后轮(或者可以给相机一个2~3度的旋转) 切换镜头3.给个从脚蹬慢慢上升的一个视角,很缓慢的那种(或者在这之前可以给一个链条的镜头) 最好不要看到人 脸,给人一种遐想空间!
怎么用
Maya
做山丘模型?
答:
1.打开
maya
软件,找到多边形
建模
,并创建一个新的多边形平面 2.在“建模工具包”中选择“多个组件”3.点击任意一个多边形平面 4、按b键不放左键而向右移动,以适应软尺寸就行 5.按W向上拖动 6.按3键平滑多边形平面 综上所述的步骤就是关于“用
Maya
做山丘模型”的相关讲解了,是不是很
简单
呢?
Maya
4.0创建
场景
物体-物体的组成元素
答:
Maya
4.0创建
场景
物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。以3.3节的圆柱体为例(若已经将其删除,则建立一个默认的圆柱体),在物体模式下选中该物体(该...
Maya
4.0创建
场景
物体-准备工作
答:
在
Maya中
,模板主要用来指导
建模
。把一个对象变成模板最典型的做法是选中该对象,然后选择Display→ObjectDisplay→Template命令。也可以打开物体的AttributeEditor(Ctrl A)窗口;打开ObjectDisplay卷展栏,选中Template项,成为模板的物体将变成如图3-1所示的状态。
Maya
4.0创建
场景
物体-使用摄像机
答:
在
Maya中
可以运用Bookmarks(标签)对视图进行标记,这样便可以保存多个
场景
的多个摄像机,系统中具有4个预先设定的视图标签,也就是默认的视图设置:透视图、前视图、顶视图和侧视图。创建新的视图标签的方法也非常
简单
,基本的操作步骤如下:(1)首先选取一个物体。(2)选择View→Bookmarks→EditBookmarks命令,弹出如图3-25...
maya
怎么
建模
答:
maya建模
被分成了三种建模,包括了曲面建模,多边形建模,细分建模。就目前而言,最主流的就是多边形建模,但是这几种建模做不了高模。如果想要做高模的话,得借助mudbox zbrush之类的软件,按类型分的话,有工业建模,影视模型,游戏模型,影视模型,次世代模型,区别也就是面数高低和是否借助贴图显示效果...
Maya
怎么给大象
建模
答:
首先该怎样回答你这个问题呢 首先吧,你这个是一个动物模型,其实不管是做动物模型还是其他什么
场景
道具模型,你首先都是需要先找到一个参照图,如果你是新手的话,建议你可以找一个大象的三视图,三视图应该不用我解析是什么吧 那么我首先给你找了一个
简单
的侧视图,这个参照图的布线不是很难,不属于...
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