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maya多边形
maya
笔刷转换成
多边形
答:
1、打开
maya
软件,并创建一个新的场景。2、在工具栏中选择“Surfaces”选项,创建一个曲面对象。3、选择曲面对象,在属性编辑器中展开“Surface Display”选项卡。4、在“Surface Display”选项卡中,找到“Display As”选项,并将其设置为“Polygons”,即可转换成多边形。
maya
怎么创建
多边形
网格
答:
1、打开
maya
软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽...
maya
如何把曲线变成
多边形
答:
1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在
maya
软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示 2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Resultposition后面的At path选项,点选Pivot后面...
maya
怎么把
多边形
缺失补上
答:
maya
软件将
多边形
缺失补上的操作过程打开maya,然后在界面中建立一个简单的小模型。然后把模型中的一些面删除,删成如图的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这...
maya
中
多边形
建模的常用方法有哪些?
答:
方法/步骤1、(此篇经验针对的是
多边形
建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别,但是万变不离其宗。2、物体建模的话,一定要仔细分析其机构,我们建模一般都是从一个cube开始的,分析好如何下手去建造,这是非常关键的一步。3、建模最常用的命令其实并不多,...
maya
怎样将多个
多边形
合并?
答:
1、打开
Maya
软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键在菜单栏中选择【
多边形
】,如下图所示。2、接着,鼠标左键选择长方体,并在绘图区绘制出长方体出来,如下图所示。3、然后,鼠标左键选择长方体模型,并右键单击选择【顶点】,如下图所示。4、接着,鼠标左键选择长方体的一个...
maya
建模时提取
多边形
曲线怎么操作
答:
maya
建模时提取
多边形
曲线的操作步骤1、首先打开maya,会出现空白页2、为便于演示,新建一个正方体,并且细分很多3、切到点的模式,并且切到前视图4、如图所示,对正方体右上角的点进行编辑5、如图形成这样一个边6、切到原来的视图(space),并且切到选择边模式7、按照图中部分边选择8、在修改里---...
maya
怎么把线转变
多边形
答:
MAYA
的polygon中是没有单个线,和单个点出现的. 如果是nurbs线,可以用nurbs工具,如extrude等,用一个曲线当截面,沿另一根线成面。之后再转为
多边形
。另外,polygon中的extrude挤出,也是可以沿着一根nurbs线挤出某个面的。
maya
为什么在用创建
多边形
工具的时候,画多边形时不会显示边?
答:
如果是这样的话,那么就有可能出现您的情况,如图我在正视图中通过 图像平面 导入了一张参考图,然后在他的上面用 创建
多边形
工具 画一个多边形,由于创建的平面和参考图所在的平面重合,所以有时候参考图像会挡住创建出来的多边形 如果是这样的话,那么可以通过点击图像平面所在的视图左上角的那个图标(...
maya
创建
多边形
工具怎么收尾
答:
1、绘制
多边形
打开
Maya
应用程序后,在菜单栏中点击网格工具,点击创建多边形。2、返回视图,单击鼠标左键可放置第一个顶点,再次单击放置下一个顶点,此时Maya将会在放置的第一个顶点和第二顶点之间创建一条边。3、再次单击鼠标左键放置第三个顶点,此时将由这三个点确定一个面继续放置顶点以创建四边形或...
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