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maya场景建模基础知识详解
maya
模型怎么
建模
?
答:
步骤一:创建电脑模型1、在
Maya中
打开一个新的
场景
,选择模型工具箱中的几何类型,选择菱形,创建一个拉长的菱形,该菱形将作为电脑的基座,并调整基座的尺寸。2、在模型工具箱中选择多边形,创建一个正方形,该正方形将作为电脑的主体,并调整主体的尺寸。3、选择画笔工具,将主体上的四个边缘拉长,使...
maya建模
需要哪些步骤?
答:
maya建模
的步骤项目设置和初始化:打开
Maya
并创建一个新的项目。设置项目的保存位置和名称。根据需要设置
场景
的单位(如厘米、米、英寸等)。创建基本几何体:在Maya的“多边形”或“NURBS”工具集中选择所需
的基本
几何体(如立方体、球体、圆柱体等)。在视图中拖动鼠标来创建这些几何体。调整几何体:使用...
maya基础知识
有哪些
答:
Maya
在影视动画行业应用比较广泛,具体可以分为模型、渲染、动画、特效等不同模块,各部分所需的
基础知识
是不同的。模型渲染部分,会包括
建模
、uv、贴图、材质、灯光、渲染等内容,需要掌握的基础知识比如美术常识、了解形体结构,熟悉布线规则等;材质灯光渲染需要的是基础的色彩知识,其重点是对色彩的领悟...
MAYA
如何
建模
?
答:
1、NURBS
建模Maya
虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度...
Maya
人物
建模基本
思路是怎么样的?怎么做?
答:
Maya
人物
建模基本
思路:1、打开Maya软件,进入操作界面,对于一个新手来讲,这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三维立体角色,还要设计动作,加上动画设置等等,其中,太多工具功能需要我们去认识和了解。2、我们要完成Maya人物建模,通常需要一下几个大步骤:建模...
maya建模
有哪些步骤呢?
答:
maya建模的步骤:1. 保存
maya建模场景
。操作步骤如下:选择“Save Scene As命令”。2. 选择场景子目录,选择point light,再去设置灯光属性,如图所示。3.如果你遵循前面的方法,你就能做到。首先建立一个平面,再细分一点。4. 这些曲线将用于创建一个平板。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0...
Maya
2018基础(一)通用设置与
建模基础
与常用快捷键
答:
1、后悔/返回(Undo)次数设置:2、
Maya
系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米):3、导出文件格式设置:3、导出文件设置:▶ 重复上一个命令:G ▶ 微调:Ctrl (调数值的时候按住Ctrl可以微调)▶ 打组:Ctrl+G 1键:正常显示 2键:正常+圆滑显示 3...
MAYA怎么建模渲染及灯光调整?
MAYA建模
渲染及灯光调整教程
答:
MAYA建模
渲染及灯光调整教程:1.点击【UV】-【UV编辑器】,出现【UV】工具包,找到【创建】,点击【基于摄像机】。2.按【1】显示方式粗糙,按住【shift】+右键链接【剪切】,双击将这片先拿出来。3.选择头顶上的线,一直延伸到中间,点击【剪切】选择【展开】。4.还有刚才拿出来的一片,选择【展开...
Maya
4.0创建
场景
物体-物体
的基本
建立方法
答:
其他类物体的创建方法可以查看
Maya
的在线文档(通过Help菜单获得)。如果要创建一个标准的几何体(例如NURBS球体或多边形物体),可以从Create菜单中选择所希望创建的几何体类型。对于一个简单的三维物体(像圆环或立方体),则既可以是多边形也可以属于NURBS
基本
元素,使用NURBS选项还可以创建二维的正方形或圆...
Maya建模
插入循环边的操作教程
答:
Maya建模
插入循环边的操作教程 1、打开
maya
软件,进入界面,点击“创建”,点击“多边形
基本
体”。2、点击“圆柱体”。3、maya界面中会出现一个圆柱体。4、接下来点击“网格工具”,选择“插入循环边”。5、将该工具放在圆柱体当中,你会看到有一个循环边。然后我们放手,这时候循环边就添加到了模型中...
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