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lua 实现
探索
Lua
5.2 内部
实现
:编译系统(2) 跳转的处理
答:
跳转是程序指令流程控制的关键手段。在
Lua
5.2 中,利用 OP_JMP 指令
实现
跳转,具体细节在《虚拟机指令》中有详细介绍。跳转主要分为条件跳转和非条件跳转两种类型,后者相对简单,我们先从这里着手。在 Lua5.2 环境中,使用 goto 和 label 语句执行非条件跳转,这些语句在 lparser.c 中的 gotostat...
Lua
设计与
实现
--虚拟机篇
答:
Lua虚拟机设计与实现的核心要点如下:
虚拟机类型:Lua虚拟机属于寄存器式虚拟机,与Dalvik类似,通过虚拟寄存器进行操作
。相对于栈式虚拟机,寄存器式虚拟机指令条数少,但单条指令较为复杂。核心步骤与功能:fetch指令:从内存中获取指令。CPU执行:在虚拟CPU上执行指令。结果存储:将执行结果存储在相应的位置...
Lua
54源码解析(一)数据类型
实现
答:
它采用闭散列实现,包含hash、nuse(元素数量)以及size(槽位总数)三个字段
。在初始化额外字段时,lua会通过luaX_init函数在luaX_tokens数组中初始化保留字符串索引。创建字符串的流程始于luaS_new函数,它会首先检查strcache缓存,若命中则直接返回已有字符串。若未命中,会调用luaS_newlstr函数进行创...
探索
Lua
5.2 内部
实现
:编译系统(1) 概述
答:
Lua 是一种轻量级、高效率的语言,其编译系统的实现至关重要
。Lua 的编译过程需要将符合语法规则的chunk转换为可运行的closure,这一过程需要高效且巧妙的设计。closure对象是Lua运行时的函数实例,proto对象则代表了closure的原型,存储着函数的大部分信息,包括闭包与proto之间的关系,以及chunk与closure之间...
lua实现
面向对象中,如何实现new操作?
答:
要
实现
类似 "new" 的操作,可以调用特定的构造函数或使用类似语法的函数来创建新的对象实例。确保实例化过程遵循语言的规范和最佳实践,以避免意外的行为或内存泄漏。在脚本语言中,实现面向对象的 "new" 操作主要关注如何创建和初始化对象实例,以及如何正确地管理内存分配和生命周期,以避免资源泄露和程序...
Lua
实现
C#中的类
答:
class.
lua
以下是代码示例:主要是通过lua中原方法
实现
继承关系,class作为一个全局函数,在class函数中为声明一个新的类,并声明new函数作为模拟C#中 new XXX(...)语法, 使用方法为XXX.new(...)生成对应类的实例。在不同的开发需求中,可以根据需求不同,在new函数中实现不同的逻辑,例如上面代码...
游戏开发-
Lua
String原理与
实现
答:
Lua中
的字符串是一种不可变类型,由字节数组
实现
,每个字符占一个字节,支持ASCII或Unicode字符集。Lua字符串在C语言中实现,关键代码位于lstring.c文件。TString结构体包含通用头部信息、额外数据extra、字符串长度shrlen和哈希值hash。对于长度小于或等于LUAI_MAXSHORTLEN(40)的字符串,使用短字符串结构...
lua
对this/self的
实现
是我见过最优雅的
答:
以面向过程的方式定义结构体和函数为例,若采用面向过程风格编写,代码简洁明了;若追求C函数指针风格,虽略显冗余,但也可
实现
;选择面向对象风格,则更符合现代编程理念。
Lua
通过灵活的语法支持了这些习惯。然而,Lua也有其局限性,如省略号表示不定参,这与JavaScript等语言存在差异。嵌套函数时,Lua可能...
游戏开发-
LUA
虚拟机原理与
实现
答:
Lua
虚拟机指令集包含基本操作,如寄存器赋值、算术运算、比较运算、逻辑运算等。每个指令包含操作码和操作数。下面是一些常用指令。以下是一个简单的Lua虚拟机
实现
,可以执行简单操作。此实现功能有限,展示基于寄存器的基本原理。实际Lua虚拟机中,寄存器数量大、指令集复杂,但此实现有助于理解虚拟机原理。
【
Lua
源码赏析】第四章 Table 的
实现
答:
Lua
源码中Table的
实现
主要包括以下几点:数据结构:数组部分:存储在TValue *array中,长度信息存储在int sizearray。哈希表部分:存储在Node *node中,哈希表的大小用lu_bytelsizenode表示,且大小为2的整数次幂。内存管理:一个全局变量dummynode用于初始化空表。创建table时,使用setnodevector函数初始化...
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