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3dmax筒灯的灯光效果怎么做
3dmax筒灯灯光如何
用ps做到光芒四射的感觉
答:
1、新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。2、新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,
效果
如图2。然后【滤镜_扭曲_极坐标】,设定如图3。3、对图层设定如图4的渐变样式。然后新建一个...
在
3DMAX中
,
怎样
把灯泡的光线表现出来,可以照亮物体?
答:
首先,你需要在灯泡的位置建立一盏泛光灯,根据场景需要设置参数,再给它添加体积光
效果
体积光效果使用方法如图所示:
3DMAX
打灯技巧
答:
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对
效果
图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些...
3dmax
打
筒灯怎么
没
效果
?
答:
这种
灯光效果
用三种灯光都可以建立出来 1、目标线光源,图中左边是效果。2、聚光灯光源,图中中间是效果。3、平行光光源,图中右边是效果。每种灯光都可以细调节照射范围与强度,多调试几次就会找到满意的效果。
3Dmax
,室内设计Vray
灯光怎么
打
效果
答:
具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成
灯光效果
了。
《
3dMAX
》KTV包间
效果
图
的灯光怎么
打,一般都用些什么灯光?
答:
整体气氛不要太亮,主要用虚光和
筒灯
表现。在这里虽然说主光源是吊灯,但是在表现的时候可以不开主光源或简单提亮一下就可以,想做好图主要设计方案,例如现在有很多KTV整个包厢墙面加一起甚至有10个液晶电视,这个也要考虑进去,屏幕也会有面光源的。注意
灯光
的主次关系,否则图会感觉很平。
3DMAX
打灯技巧是什么。。请最全面详细解答。。。谢谢指教!
答:
室内的话 主光用VR 或者 泛光灯 ,聚光灯。。。 颜色给点蓝。模拟天光。光度学里 点光 给web 广域网找个灯,给黄色 。颜色比主光强点 ,不要让主光抢了
筒灯的效果
,因为提现一个效果图
的灯光
主要是筒灯。就算主光 暗了 ,可以在Photoshop里面 体谅。。。 用 3d自带的 打室内主光 来...
3Dmax
怎么
给
筒灯
添加光晕?
答:
要使用默认的渲染方式,不能采用老板的渲染方式,也就是要用渐进式渲染+强力引擎和
灯光
缓存
3Dmax中的灯光怎么
调
答:
室内设计中,一般只要有一个泛光灯作为主光源就行了,其他的点光源只作筒灯用——最好少用,可以在PS后期处理中用光照滤镜作
筒灯效果
,在3D中灯光用太多,不仅光线会乱,渲染的时候更会慢得要命!所以 在靠近天花板的中央,放一个泛光灯就好了!等学熟练了,再细化
灯光效果
!
3dmax如何
打
灯光
答:
你只要从天上往下打
筒灯
,那么屋里就亮了。如果你怕曝光,那么在VRAY面板的颜色映射中使用指数曝光方式就行了。
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