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3dmax模型怎么镜像
3dmax
中立体图形关于x,y,z轴
镜像
各指的是哪个面或还单指轴,最好以前...
答:
在
3D MAX
里为物体做
镜像
是以物体的轴心点(pivot)为准对物体做镜像复制或是替换等功能的。x,y,z轴则是作为物体镜像的一个参考方向。以前视图为例:你建立一个物体,为他做y轴镜像复制的话。那么复制后的物体变会出现在物体的正下方,就像‘倒影’一样。
3Dmax
9中为什么
镜像
没有用?镜像之后,完全没有效果
答:
镜像
了 但是你没有选复制,所以你理解的镜像应该是本体+镜像体出现。而现在却只出现了镜像体。你误以为镜像没用。首选,你要保证你是框选整个物体,再进行镜像,复制,偏移。而不是点选多边形物体,线,面等部份。
3Dmax
CR渲染为什么
镜像
了
答:
1、确定场景是否有打开
3Dmax
CR渲染摄像机,如果打开了渲染出来的可能是相机视图。2、在渲染设置-公用下把
3DMAX
渲染区域选择是视图渲染,然后创建一个摄像机,再按C键到相机视图再渲染就可以了。
3dmax
镜像
不对称?
答:
这是因为他们的轴不轴一起,捆绑成组之后还要调整一下轴线的位置,修改面板右边那个面板,按下第一个按钮,就可以移动对称轴了。移动对称轴的时候可以右键按下移动按钮,直接输入具体数值来精确位置。也可以用对齐命令把轴对齐到你中间那根杆上。如果要对称的物体的轴都是在那根杆的中心,不用捆绑成组也...
3dmax怎样
调整轴
答:
2.选择模型,点击“层次”-“轴”-“只影响轴”,此时模型的轴将变为可调整状态。使用3dmax软件将滑鼠模型调整到合适的位置。3.调整轴位后,可以对
3dmax模型
进行
镜像
、阵列等操作。选择模型,点击“镜像”-【复制】,就可以制作另一个球体模型。单击“工具”-“阵列”,按图示设定好的阵列参数,完成...
3dmax模型镜像
后想要焊接到一起
答:
3dmax
里,对称物体可以利用
模型镜像
复制得到,那要
如何
把两个镜像物体焊接到一起呢?第一步:附加 首先我们先把镜像的物体“附加”到一起。操作时要将物体选为可编辑网格,选中其中一个物体选择附加选项,激活后点选另一物体。这里要注意的是:实例镜像后的物体不可附加,但我们可以先删除其中一个,再...
3dsmax
平面
如何
复制?
答:
3ds Max
中复制物体的4种方法:1、阵列 使用“阵列维度”组中的项可以创建一维、二维和三维阵列。例如,即使在场景中占用的是三维空间,五个对象排成一行也是一维阵列。五行三列的对象阵列是二维阵列,五行三列两层的对象阵列是三维阵列。2、
镜像
单击“镜像”将显示“镜像”对话框,使用该对话框可以在...
怎么
设定
3DMAX
的轴
答:
2、在作图区域绘制一个球体
模型
。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型。3、选中模型,点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】后,此时模型的轴变为可调整状态。4、鼠标拉动模型轴到适当的位置放置好。5、调整好轴的位置后,我们可以对模型进行
镜像
、阵列等操作。选中模型,点击【镜像】...
3dmax怎么
合并bip人物方向是倒的
答:
镜像
中的合并功能使用镜像工具就行了。选中对象,单击工具栏上的镜像,选择合适的轴向即可。
3Dmax
中,
如何
将左半边
模型镜像
后与另一半合起来?(布尔的效果不好...
答:
镜像
之后你的选择其中一个
模型
然后附加另一个模型,然后的吧中间重合的点都焊接在一起,这样才行。
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