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3dmax怎么把模型平滑
3Dmax怎么将模型
变
平滑
答:
方法总结1,开启3Dmax,搭建基础模型。2,右键点击模型,点击转换为,选择可编辑多边形。3
,左上角建模选项卡中,点击NURMS工具。4,
调整迭代次数和平滑度,将模型变平滑
。
3dmax平滑
快捷键
答:
3dmax平滑快捷键如下:
1、TurboSmooth:快捷键为“6”,用于将模型表面平滑化
。2、MeshSmooth:快捷键为“7”,与TurboSmooth类似,但适用于旧版3dsMax。3、Smooth:快捷键为“Shift+W”,用于将选择的面或边平滑化。4、Relax:快捷键为“Shift+R”,用于松弛选择的面或边,使它们更加平滑。5、SetFlow...
3dmax如何
修改
模型
答:
2. 使用修改器:修改器是一系列可以用来改变模型形状和纹理的工具
。例如,可以使用“弯曲修改器”给模型添加弯曲效果,或使用“平滑修改器”让模型的表面更加平滑。这些修改器可以叠加使用,以创建复杂的形状和细节变化。要应用修改器,只需在修改面板中选择相应的修改器并调整到合适的参数即可。3. 进入子...
3DMax
的涡轮
平滑怎么
使用?3DMax的涡轮平滑使用方法
答:
选中模型,点击【涡轮平滑】,按图示设置好涡轮平滑的参数后,观察模型效果
。观察模型的各个部位可知,模型已经得到进一步的平滑处理以及优化(如图所示);选中模型后,点击【对称】,选择按z对称,完成模型另外一边的制作。点击【材质编辑器】,给模型附加一个黄金材质球,最后点击【渲染】出图即可。以上关于...
3dmax
下载的部分
模型
细分太高
怎么
办?
答:
1、使用快捷键 在3dmax之中,曲面细分的快捷键是Q,可以直接利用快捷键进行模型细分
。2、转换为可编辑多边形 将3d模型转换为可编辑多边形后,就可以在编辑多边形的面板下,找到细分的选项。勾选之后,设置迭代的数值,就可以对当前的多边形进行不同程度的细分,使其表面更光滑。3、使用HSDS修改器,在“...
3Dmax
建模
怎么把
两个物体斜街部分做到
平滑
答:
一,创建倒角圆柱体 二,创建倒角box 三,进行proboolean运算 四,得到如下结果 五,添加编辑多边形 删除新生成的面 六,复制一个 并移动至如下位置 七,结合为一个物体 八,使用bridge命令 做完后发现box的倒角应该大一些才对。3.5设置成6.5应该是正确的。
3DMAX
局部
怎么
网格
平滑
答:
选中要
平滑
的部分,在可编辑多边形那里的编辑几何体有网格平滑和细化。网格平滑就是很好得从不需要平滑的地方平滑地过度到要平滑的地方,当然,线是一定会增加的。而细化只增加线不平滑。
3Dmax怎样
才能对人物
模型
进行圆滑处理,我用多边形建模
平滑
后不是很...
答:
转poly选元素选项,选中物体在修改面板中有一个 aoto smooth 点下就行了 或者用NURMS细分更好
CAD 建的
模型
导入到
3DMAX
就不
平滑
了,
怎么
设置才能让它平滑
答:
把自动
平滑
相邻面去掉。把3d 实体最大曲面偏离:25.4mm改的越小曲面越接近CAD里的
模型
质量。
3dmax
的视图
怎么让模型
显示的光滑一些?
答:
这个不光滑是由于你面数不够造成的,添加一个turbo smooth修改器即可 如果你还觉得不够光滑,把下面的Iteration 设成2 也行。不要太大,面数越高越卡
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