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3d渲染出来的物体会发光
3D渲染
完成为什么有的材质是亮光的
答:
首先 检查物体的反射和折射的值 还有颜色的设定 当然 是否有自发光的设置也要检查一下 然后 检查灯光强度 曝光度
但是从你的图片上来看 灯光应该是没什么问题 因为墙壁上的灯光显示一切正常,当然也不排除你兴许设定了某一灯光针对某一物体起作用的设定(maya里可以设置,其他的我不是很了解。但是推测...
3D渲染后
,为什么天花板是自
发光
?材质没给错!
答:
可能是以下几个原因:
1、材质选了灯光材质
2、曝光 3、渲染设置没调好 4、附加的材质里面各选项没调好
3D渲染物体
接触或者缝隙
发光
是怎么回事
答:
可能漏光了
。也可能给了发光材质检查下看看。用vr渲染的话可能是默认灯光和隐藏灯光没有关掉。有时候是材质问题和模型问题,如果是材质的话 从新给个新的材质,若果是模型问题的话给个“壳”修改命令试试看。实在不行你可以整体移动下位置 或者 新建个max文件把它合并进来试试看。我经常就是这样做的...
为什么这个衣柜导入
3d
中,弄上材质
渲染出来
左下角是
发光
的
答:
发光
的那个面有点像vray平面灯光,或者是不小心给了灯光材质?(不过这点可能性不大)
3D
VR中
渲染的
图怎么总是会自己
发亮
答:
这是正常的 当你只有在VR了勾选不渲染默认灯光 然后场景中确定没有任何灯光 没开起环境 这样你F9后就是黑的了 不
渲染的
时候透视图一直会有一定的亮度 那是为了你方便观察模型而设置的
3D
MAX场景中没有加灯光,
物体
却
发亮
,为什么?
答:
?所以 Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念 --- 如果LZ感觉没加灯光的时候
渲染的
太亮了,那你就看看是不是自
发光
打开了,在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0
3d
模型没有打灯光
渲染出来
都很亮是什么问题?
答:
这个是因为在
3D
MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么
渲染出来的
也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,
可以
看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
如何让
3D
Max的模型自
发光
?
答:
打开材质编辑器,给模型贴上“VarylightMlt”材质 望采纳,谢谢!
3D渲染出来
墙面和模型交界处
发光
答:
这个你看一下!!里面有一些你需要的资源的!!
3D的
哦!!
为什么
3D
模型
渲染
时
物体
自身
会发光
答:
买的模型一般不会有的,你合进来只选择合并模型看下,因为合进来有时候灯光是隐藏的,如果确实有,吸一下,然后关掉自
发光
好了
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