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游戏基础属性数值设定
怎样
设定
战棋
游戏
人物的相关
属性数值
?
答:
卡面描述上可以直接利用的
数据
有攻击力,防御力和攻击范围这三项
属性
。从战棋的必备属性来说,主要是缺少了血量和移动力这两项重要的
数值
。好在由于有防御力的
设定
,我们这里可以把所有人的血量统一设为同一个数值(暂定为100)A主动攻击B造成的伤害即为A的攻击力减去B的防御力方便计算。移动力本想简单...
某
游戏
中有6种
属性
,5种职业,怎么
设置
初始
值
答:
某游戏中有6种属性,5种职业,设置初始值方法是:
1、射手等远程攻击英雄选攻击和攻速。2、坦克类英雄选生命和双抗。3、战士类英雄均衡数值
。4、法师类英雄选择精神数值。
搭建一个
游戏
系统,如何做好
数值
设计?
答:
属性规划就是设计好系统每个部分、每个等级的具体属性种类和具体数值
。例如装备系统,就是每个级别的装备,每个部位分别是什么类型的属性,通常武器就是投攻击属性,铠甲就是投防御属性,然后每个等级武器,具体攻击数值是多少。如果是强化系统,就确定好武器每强化一级,提升多少属性。这部分的关键是:1. 属...
游戏
人物八大
基础属性
是什么?
答:
应该是六大基础,游戏六大基础属性,
HP,MP,力量,智力,体力,精神
。力量---能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力---能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷---能够增加角色的物理攻击力和致命。精神---能够增加角色的法术值、致命。体质---能够增加角色的生命值。游戏人物设计:1、多...
《汉家江湖》
游戏基础
指引
答:
本文给大家介绍
游戏
中出现的一些
属性数值
以及参与计算的方式。人物属性:力量 影响角色的
基础
攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2.最低不低于1.0)影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1.身法≥...
游戏
六大
基础属性
是什么?
答:
游戏
六大
基础属性
:HP,MP,力量,智力,体力,精神。力量,能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命 。智力,能够增加角色的法术防御力、法术值 。敏捷,能够增加角色的物理攻击力和致命 。精神,能够增加角色的法术值、致命 。体质,能够增加角色的生命
值
。游戏元素属性的设计原则:1、突出主题 设计...
足球
游戏
球员的
基础属性
怎么
设定
答:
位置感:关系着守门员防守定位球时的站位。2、防守能力:包含抢断、盯人、头球、侵略性四个
属性
,每个属性都能体现不同的防守方面。适用于中后场球员。抢断:抢断能力越高,后卫线球员抢球的成功率越高。盯人:盯人能力关与中后卫有密切的关系,能力越强,越不容易被对方球员摆脱。在
游戏
中尤其需要盯人...
剑侠情缘手游人物
基础属性
分析
答:
命中:该提升类似于抗性,但有基础命中大约85%命中率,2000点命中大约95%命中率。闪避以及忽略闪避:有
基础值
,同上有边际效应。会心几率:边际效应,300点大致为10,往后大致50点提升1%左右。抗会心几率:与会心几率相同做减法即可。会心伤害与抗会心伤害:会心一击时(减免)的伤害。生命恢复:每5秒的恢复...
阿加雷斯特战记
基础属性
解析
答:
首先是几点
属性
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvlAgility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷
数值
并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项。(这就是为什么有时候对付比你敏捷低的BOSS,有时候...
《领地人生:MMO》
基础属性
上限是什么?基础属性上限详解
答:
基础属性
上限详解 基础属性上限是一个自
游戏
刚上线时就广为人知的功能,基础属性上限意味着你的所有五种基础属性数字总值不能高于一个特定的
数值
。在领地人生MMO中,现在的基础属性上限为150。为了更正确的管理你的属性并且让属性的分配更适合你角色,在角色信息窗口上有三个控制属性的按钮 :属性提升:当前...
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