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乒乓球游戏机设计
乒乓球
比赛
游戏机
答:
1.
设计
一个甲、乙双方参赛,裁判参与的
乒乓球
比赛
游戏
模拟机。2. 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按...
FPGA
乒乓球游戏机设计
答:
采用VHDL语言编程,基于FPGA成功
设计
了一款
乒乓球
比赛
游戏机
,通过仿真验证可知,结果满足设计需求,系统具有发球权控制、自动计分、犯规提示等多种功能,能有效模拟实际乒乓球比赛。该系统进一步改进思路为:改用人体感应传感器来采集击球信号,采用FPGA产生视频信号传送到电视机或监视器,更直观地展示乒乓球运动...
乒乓球
比赛
游戏机
的
设计
原理图
答:
按图 3-22-2 所示流程图,用移位寄存器、 J-K 触发器、与非门、或非门、防抖开关、计数器等
设计
一个
乒乓球游戏机
,希望把电路设计成独立的两部分:甲(乙)发球及球向乙(甲)方移动的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安装及单独调整。建议如下:1�6�1 用两个 74LS194 ...
数字电路课程
设计
乒乓球游戏机
答:
1.
设计
一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人
乒乓球游戏机
。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时...
基于FPGA的
乒乓球游戏设计
FPGA程序
答:
1
乒乓球游戏
玩法介绍 将双通道示波器作为显示屏。将两路信号输入示波器中,让示波器工作在X/Y模式。单片机实验板上的两个按钮作为控制键分别用于左击球和右击球,当小球接近屏幕左边时按下左击球可将球击回右侧,右侧击球亦然。小球可以按照一定的抛物线轨迹自动在屏幕上左右运动,连续按下两次击球键能够击...
乒乓球
比赛
游戏机
!!!急急急!!!
答:
2.
设计
提示 球到达接球方后,立即读接球方的按钮状态,若未按则有效(若已按下则无效),然后不断读此按钮状态,直到按下代表“击球”动作。(1)通过拨动开关改变球移动速度,即每个LED管点亮时间分别为0.5秒、0.3秒、0.2秒;(2)通过拨动开关改变允许击球时间0.3秒、0.2秒、0.1秒;(3)球...
求一份关于FPGA
游戏机设计
(最好是
乒乓球
)的英文文献!好的话!会追加财富...
答:
基于FPGA“
乒乓球
比赛
游戏机
”的
设计
曹莉凌刘雨青 【摘要】:FPGA的低成本正推动其在消费电子产品中的应用,为进一步挖掘其在娱乐产品应用中的巨大商机,基于Altera公司FPGA,在QuartusⅡ8.1环境下,运用VHDL语言、采用有限状态机等设计方法设计了一款乒乓球比赛游戏机。介绍了该游戏机系统功能模块划分及关键...
跪求高手帮忙做一个
乒乓球游戏机
的单片机程序和程序
设计
框图,关系到本 ...
答:
完整的报告
乒乓球游戏机设计
3.1设计规划 3.2各个模块原理及程序 3.2.1乒乓球实体的设计 3.2.2 状态机编程实现 3.2.3 记分译器的设计 3.2.4 构造体的设计 4 系统编译和波形仿真 4.1系统编译 4.2系统有关波形的仿真 结束语 致谢 参考文献 和我说明哈 ...
乒乓球游戏
模拟机的单片机程序
答:
;电子
乒乓球游戏机
;;初始化 ;lw bit 20h.0 rw bit 20h.1 speed bit 20h.2 sd bit 20h.3 fs bit 20h.4 jq bit 20h.5 zy bit 20h.6 fq bit 20h.7 date equ p0 led equ p1 rp equ p3.0 lp equ p3.3 ks equ p3.2 spe equ p3.1 bw equ p2.3 qw equ p2.2 gw ...
我
设计
用单片机控制的
乒乓球游戏
硬件电路图时,用LM386作喇叭驱动,不...
答:
如图
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涓嬩竴椤
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