san值如何判定

如题所述

第1个回答  2019-01-03

d100意志,失败掉san,成功不掉san。

失败→1d6决定掉多少san,掉1~4不发疯,掉5、6发疯。

发疯→1d100(还是多少)决定疯狂时间,1d10决定发疯类型。

d6:

1d6是1~6里面roll;

2d6是两个1d6结果加起来;

1d100是1~100里面roll。

当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。

SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来.

在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。

扩展资料:

在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)

但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。

出现的SAN值归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。

战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。

他提出,我们坚信它不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大大小的异界力量、异界种族,它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。

参考资料:百度百科——SAN值

第2个回答  2019-04-29

当SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降。

SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来.

在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。

在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)

扩展资料

游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。而SAN值较低的角色则精神脆弱,并且更容易遭受情绪问题。尽管其他的残忍的、相对普遍的场景和时间同样会造成情绪障碍,但是在游戏中造成创伤的第一主角肯定是克苏鲁神话。

在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将考验玩家角色在精神上的恢复力和坚强度。这叫理智检定(Sanity roll)。玩家投d100,如果结果等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,在成功时则会不丧失理智值,或者只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。

注意:在《克苏鲁的召唤》TRPG中,有一项标注为“SAN”的数值(SAN characteristic),它代表着角色的初始的Sanity Points(这里不作翻译以示区别)。Sanity Point代表角色当前的理智值,其最大值由{99-克苏鲁神话技能}(99-Cthulhu Mythos)决定。Sanity Points即是平常所说的“SAN值”。

参考资料来源:百度百科-SAN值

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