3DMAX图形合并和翻转的问题····

第一个问题···我先画了个长方体·然后用编辑多边形·忽略背面·翻转·我是选中了长方体额·可是翻转了后透视图还是原样啊····按F9键的话会显示是半开图···但是缺了好几个面的啊····

这是缺了几个面的图·····黑色的是缺了点面·······我用的是2012的软件···难道是软件的问题啊····第二个问题···我在前视图画了个长方形·想在长方体上面开个门····可是图形合并后拾取图形就是不行啊···开不了门···求大神解救啊·····

第1个回答  2021-02-03
1.先调整视图,在正对的那个面视图里绘制的样条线就在正面,在反面绘制的样条线,则在反面。
2.如果是对称的样条线可将将样条线180度旋转后,再做合并就是你想要的那个面上。
第2个回答  2013-12-04
哪个二货让你选忽略背面的?不要选这个选项
哪个二货告诉你画个长方形就能开门了?神笔马良? 图形合并需要注意不少地方 建议你使用编辑多边形,也可以布尔运算。相关方法百度一大堆。追问

我是编辑 多边形了啊·····图形合并然后拾取下长方形就画出门了啊·····在长方体的侧面画个长方形额啊····老师教额啊······

第3个回答  2013-12-04
不能点忽略背面吧 要加个命令忽略法线 你要是用多边形来做门的话要加线的
第4个回答  2013-12-04
没看明白。你确定黑色是缺面?而不是背光处?。。。。追问

没打灯···

追答

3DMAX 是有原始光的。如果你按F3 F4 可以看见完整的线条,然后编辑全选面翻转也没事的话 。。。那就是你对3D 不了解 还以为出错了。

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