求天龙八部一些显示设置的解释。

天龙八部里,

游戏登陆界面的显示设置
什么是全屏抗锯齿
什么是物体动画
什么是采样
什么是垂直同步
什么是显卡加速(共有三个选项

任务进入游戏后的显示设置
全屏泛光有什么用
柔体有什么用
显示迷雾有什么用

就这两组问题,哪位玩的久的帮回答下,谢谢,

第1个回答  2009-04-06
全屏抗锯齿.是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术 物体动画 这个我也不太清楚 但是可以跟你说 显存没不多别开高了 会卡 采样 就是视频的采样率 影响到颜色质量 同样需要显存 垂直同步 就是把游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定.关闭垂直后会有点画面不连续(一般不出) 显卡加速 显卡分硬件和软件 硬件加速就是 支持硬件的显卡的时只需要显卡工作得很厉害,CPU基本是闲着的 软解就是显卡不支持的时候,是由CPU模拟的 渲染就是显卡自己就可以独立运算 禁止渲染就需要CPU参与运算(显卡垃圾的就开这个) 全屏泛光有什么用 全屏泛光就是在游戏画面上开了一些特殊光效 整个屏幕泛光 柔体 柔体就是显示角色帽子 显示迷雾 就是整个屏幕雾化 累死我了 你问题真BT 顺便问下你在哪个区本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-04-06
全屏抗锯齿
Full Scene/Screen Anti Aliasing (FSAA) ,是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。
去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了。
物体动画 闪过....
采样:
解释1
所谓采样就是采集模拟信号的样本。
采样是将时间上、幅值上都连续的模拟信号,在采样脉冲的作用,转换成时间上离散(时间上有固定间隔)、但幅值上仍连续的离散模拟信号。所以采样又称为波形的离散化过程。
解释2
把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。
通过周期性地以某一规定间隔截取音频信号,从而将模拟音频信号变换为数字信号的过程。每次采样时均指定一个表示在采样瞬间的音频信号的幅度的数字。
这种把模拟音频转成数字音频的过程,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因。
垂直同步:
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3、关键部分
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!
显卡加速:可以全开
现在的显卡可以给高清视频的解码进行全盘助力,这就叫“高清加速”

玩游戏时,帮助CPU进行物理运算,就叫“物理加速”
全屏泛光....顾名思义
柔体....光线柔和 不刺眼
显示迷雾....打开显示迷雾画面就好像有雾一样
第3个回答  2009-04-06
全屏抗锯齿.是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术 物体动画,而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。
第4个回答  2009-04-06
可悲,你把鼠标指针放到那个选项上去就有说明的..........

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