坂口博信的人物经历

如题所述

第1个回答  2016-05-14

坂口博信毕业于水户第一高等学校,在横浜国立大学工学部学习电气情报学,中途退学。1983年以兼职身份参加了电友社软件研发部门的研发;1986年史克威尔株式会社成立,担任董事规划和开发部长;1991年升任公司副总裁;1995年兼任Square LA、Inc(即后来的SquareUSA,Inc)社长一职;2001年退出史克威尔公司,成立新公司Mistwalker。 1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼人的心灵。克劳德,爱丽丝,萨菲罗斯,文森特,蒂法,巴雷特,尤菲等等经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。最终幻想VII获得了空前的成功。其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。在最终幻想VII带来的世界范围的巨大成功之后,以坂口博信为核心的史克威尔陆续在PS主机上推出了最终幻想的8代,9代,之后在PS2平台推出的10代再次席卷全世界。
2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院(Academy of Interactive Arts & Sciences,缩写AIAS)名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的制作人。 2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪重荷才迫使SQUARE于当年11月被迫同意和另一家RPG名厂ENIX达成合并。SQUARE经营层在认可合并计划后立即对责任者进行了严厉的清算,前社长武市智行等遭到无情开除,对SQUARE劳苦功高的坂口博信则以退任的体面形式被解除了所有职务,但会社支付了高达2亿日元的退休金。经过了多年的不懈努力后,全球注册用户接近百万的《FFXI》如今已经成为了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一,这无疑再次证明了坂口博信视野的前瞻性。
2003年11月19日,SQUARE-ENIX在东京都高级会所举行PS2版《FFXII》的盛大发表会,阔别公众场合多时的坂口博信也应邀出席。《FFXII》开发成员在接受采访表示虽然他们与坂口博信并没有直接联系,但本作遇到重大修改时还是随时与他交流和讨论。
* 死亡陷阱(1984)
* Will -The Death Trap 2-(1985)
* ブラスティー(格纳库)(1986)
* King's Knight(1986)
* 高速路之星 (1987)
* 最终幻想I(1987)
* 最终幻想II(1988)
* 最终幻想III(1990)
* 最终幻想IV(1991)
* 最终幻想V(1992)
* 浪漫沙加2(1993)
* 最终幻想VI(1994)
* 雷霆任务(FRONT MISSION)(1995)
* 超时空之匙(1995,只参与PS移植版)
* 浪漫沙加3(1995)
* 圣龙战记(1996)
* 雷霆任务外传(FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD)(1996)
* 玛利奥RPG:七星传奇(1996)
* TOBAL No. 1(1996)
* 最终幻想VII(1997)
* TOBAL 2(1997)
* 最终幻想战略版(1997)
* 雷霆任务2(1997)
* 陆行鸟不思议迷宫(1997)
* 异度装甲(1998)
* 寄生前夜(1998)
* 勇敢的剑士之武藏传(1998)
* 陆行鸟不思议迷宫2(1998)
* 最终幻想VIII(1999)
* 陆行鸟赛车(1999)
* 浪漫沙迦之开拓者2(1999)
* 圣剑传说 LEGEND OF MANA(1999)
* 雷霆任务3(1999)
* 时空之轮(1999)
* 寄生前夜2(1999)
* 陆行鸟收集(1999)
* 流浪者之歌(2000)
* 最终幻想IX(2000)
* 最终幻想X(2001)
* 最终幻想:灵魂深处(2001)
* 王国之心(2002)
* PlayOnline(2002)
* 最终幻想XI(2002)
* 最终幻想战略版Advance(2003)
* 最终幻想X-2(2003)
* 最终幻想XII(2006,退社后参与) * 蓝龙(2006)
* 失落的奥德赛(2007)
* ASH: Archaic Sealed Heat(2007)
* 蓝龙DS (2008)
*The last story(2011)

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