maya 动画模块中的character是做什么用的?具体怎么用呢。

animo 在character中是做什么用的,右下角的character设置又起什么作用呢

第1个回答  推荐于2016-10-03
在做角色动画时,角色上面有多个控制器,要做动画就需要分别选择控制器设置关键帧。character就相当于为这些控制器设置了一个组,选择character设置关键帧就相当于选择了所有控制器设置关键帧。
用法,选择角色上所有控制器,create character set 。
右下角的那个就是让你选择要设置动画的角色的,当场景中有多个角色的时候可以把他们分开来设置关键帧。追问

首先感谢你的回答,请问这样设置关键帧和我手动有什么区别?

我看到一个设定好的character ,名字叫animo,点开他下面还有各个部位,这是怎么设置的呢?

追答

其实这样设置关键帧和手动设置是没有区别的。
animo是角色组的命名,你说的各个部位我想应该是它下属的子角色组。
比如,你做了个人物并且绑定骨骼设了控制器,你就可以选择全身的控制器,设置角色组,起名叫“animo”,这样当你选择这个角色组的时候,可以为人物摆好姿势后直接按s设置关键帧。
有时可能在为人物设置动画的时候并不需要全身动画,比如在某个特写镜头时只需要为手做动画,就可以选择手上的控制器,character>create sub character set 设置一个子角色组“hand”,然后在右下角选择这个子角色组“hand”,摆好手的姿势,按s设关键帧即可,与身体其他部分不发生关联。
说到底,这个角色组的使用完全根据个人的习惯和需要,如果不喜欢,不设置也是可以的,直接为控制器设关键帧就可以了。

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