伍国梁创业历程

如题所述

第1个回答  2024-07-01
伍国梁,这位在网游领域有着近十年经验的领军人物,在联众游戏进入第十个年头之际,接过了公司的领导大权,带领联众寻求新的发展路径。在他的领导下,2007年,联众宣布将全面进军大型图形游戏市场,致力于构建一个从手机到X-box,从电脑到电视的综合游戏平台。

早些年,联众以提供诸如扑克、象棋和麻将等休闲游戏而知名。然而,随着网络技术的革新,网络游戏逐渐成为大型图形游戏的代名词,联众的小游戏逐渐被玩家们视为消遣而非真正的游戏。尽管如此,联众世界,成立于1998年,作为国内最早的网络游戏公司和最大的专业网络休闲游戏服务提供商,仍然保持着强劲的运营实力。它运营着近百款游戏,涵盖了多种类型,其中50%为棋牌游戏,且所有游戏均免费注册和玩,付费会员可享受多项特权,但付费用户比例仅约30%,且平均消费较低。

为了增加收入,联众在其平台上引入竞赛系统,用户需购买虚拟货币参赛,这成为引导玩家消费的重要手段。据统计,联众的注册用户超过1.7亿,日均在线人数40万,最高超过70万,玩家平均停留时间超过2.7小时,每月登录一次的活跃用户近千万。尽管如此,与腾讯、盛大等大鳄相比,联众的盈利能力仍有待提高,2006年的总收入为1.5亿元人民币,纯利润仅为1000万元。

面对盈利压力,伍国梁选择将联众带入大型图形网络游戏市场,借鉴韩国NHN公司的经验,以最低成本获取优质游戏资源。在正式进军大型游戏前,联众已低调试运营了《侠义道》、《星际家园》等游戏。联众的策略还包括联合运营网游、棋牌游戏和手机游戏,开放平台让其他厂商加入,如与iCoke合作拓展游戏领域,并专注于地方棋牌类游戏的研发,以“棋牌赚人气,网游赚钱”为目标。